دانلود مقاله نرم افزار poser5

Word 1 MB 17886 227
مشخص نشده مشخص نشده هنر - گرافیک
قیمت قدیم:۳۰,۰۰۰ تومان
قیمت: ۲۴,۸۰۰ تومان
دانلود فایل
  • بخشی از محتوا
  • وضعیت فهرست و منابع
  • فصل اول poser 5

    .

    اگر شما قبلا از poser هیچگاه استفاده نکرده اید به شما خوش آمد میگوئیم !

    آیا شما در حال ارتقا از یک نسخه قبلی poser به نسخه جدید آن میباشید .

    باز هم خوش آمدید !

    poser 5 نخستین ابزار طراحی وانیمیشن سازی کاراکترهای سه بعدی میباشد .

    هنرمندان و انیمیشن کارها میتوانند صحنه های سه بعدی از مجموعه های گوناگون شامل مدلهای حیوانی و انسانی سه بعدی حاضر و آماده برای رابط های بصری مربوطه استفاده نمایند .

    poser5 این امکان را به شما میدهد تا تصاویر مربوط به صورت را برای خلق یک تصویر صورت سه بعدی واقعی ایجاد نمائید و یا موهای ریشه دار واقعی را برویانید و همچنین اشیای مربوط به لباسهای پویا برای افزودن واقعیتهای شگفت انگیز به صحنه هایتان.

    شما میتوانید انیمیشن های پویا و ایستا را ایجا نمائید و به سرعت برای استفاده د ر وب چاپ و پروژه های ویدئویی فیلم های انیمیشنی تولید نمائید .

    شما میتوانید اشکال را بعنوان اشیا سه بعدی برای جان دادن به صحنه های خلق شده در دیگر برنامه های کاربردی صادر نمائید .

    تازه کار های سه بعدی و هنرمندان حرفه ایی میتوانند از poser برای ایجاد نتایج بدیع و شگفت آور استفاده نمایند !

    در poser5 جه اجزای جدیدی وجو دارد ؟
    poser 5 با اجزای جدید زیر بار گذاری میشود :

    خانه مواد
    خانه مواد poser 5 این اجازه را به شما میدهد تا مواد را بااستفاده از سایه رنگ زن ها ایجاد نمائید .

    سایه رنگ زنها ترکیباتی از یک یا چند ره میباشند که هریک از آنها یک حالت از ماده نهایی را کنترل میکند .

    سایه رنگ زن های رویه ایی رابا موتور جدید رندرینگ FireFly ترکیب کنید و نتایج مهیج واقعی را ایجاد نمائید .

    لطفا برای اطلاعات بیشتر در زمینه خانه مواد به بخش 8 مواد صفحه 303 و برای اطلاعات بیشتر در زمینه کتابخانه به کتاخانه ها مراجعه نمائید .




    خانه صورت

    صورتی را به شکل واقعی و به صورت یک سر سه بعدی با استفده از خانه صورت ترسیم نمائید .

    poser 5 این کار را با استفاده از دو عکس ( جلو و کنار ) از صورتی که شما میخواهید آن را ترسیم نمائید .

    و یک شیی سر پیش زمینه که میتواند مطابق با عکس ها اصلاح و تغییر یابد .

    شما همچنین میتوانید ایجاد کنید یا تغییر دهید صورت را بااستفاده از ابزار طراحی صورت .

    شمکا میتوانید حتی بافتهای مرسوم را ایجاد نمائید.

    لطفا برای اطلاعات بیشتر در مورد خانه صورت به خانه صورت در صفحه 54 رجوع نمائید .





    خانه مو

    موهای سه بعدی واقعی را برای اشکال خود در در poser 5 ا استفاده از خانه مو رشد دهید .

    شما رئوس مربوطه را برای مو درنظر میگیرید و سپس آن را کنترل میکنید که چگونه رشد نماید .

    ( طول و غیره ) مانیکه مو های شی شما رویانده شد شما میتوانید به آن حالت بدهید و آن را پویا و تحرکپذیر نمایید مثل نیروی جاذبه مرکز ثقل و نیروی باد به منظور ایجاد افکتهای واقعی مربوط به انیمیشن سازی .

    لطفا جهت اطلاعات بیشتر در زمینه خانه مواد به خانه مو در صفحه 55 رجوع نمائید .



    خانه لباس

    خانه لباس به شما اجازه میدهد تا یک شی را با لباس واقعی و تمام پویا بپوشانید .

    شما میتوانید کنترل نمائید که لباس چگونه رفتار کند و یا با اجزا و دیگر اشیا موجود در صحنه های شما فعل و انفعال داشته باشد .

    شما میتوانید افکتهای وزش واقعی باد روی لباس را با استفاده از نیزوی باد انجام دهید .

    .

    لطفا جهت اطلاعات بیشتر در زمینه خانه لباس به خانه لباس در صفح56 رجوع نمائید .



    خانه استخوان بندی

    این خانه جائیست که شما یک ساختمان استخوانی را برای شکل مورد نظر خود تعریف میکنید واین اجزای استخوانی را روی هم سوار کرده و بخش های هندسی مربوط به شکل را مشخص مینمائید .

    ( از قبیل استخوان پا یا ران ) .

    این ساختمان استخوانی و گروه های درگیر با آن همان چیزی است که شکل poser شما را قادر به انعطاف پذیری و تحرک مینماید .

    این خانه همچنین به شما اجازه میدهد ت به شکل تعاملی اشکال poser را از دیر اجزای وارداتی از سایر قسمتها را ایجاد نمائید .

    سازندگان مبتدی و حرفه ایی اشکال و مانند ان به زودی در خواهند یافت که خانه استخوان بندی زمانی را که طول خواهد کشید تا یک شکل اصلاح یا تغییر یابد را کاهش میدهد .لطفا به منظور اطلاعات بیشتر در زمینه خانه استخوانبندی به خانه استخوان بندی در صفحه 57 رجوع نمائید .


    خانه اجزا
    آیا شما می خواهید که اجزای اضافی poser را بدست آورید ؟

    خانه اجزای poser دروازه ورود شما به جائیست که شما میتوانید از آنجا خرید کنید دانلود کنید و اجزای جدید poser و بافتها و مابقی را برای استفاده در صحنه های خود نصب نمائید .

    شما میتوانید اجزای مربوطه را از چنیدین جا خرید کنید دانلود نمائید با استفاده ازا یک رابط ساده .

    بهتر از همه اینها poser5 میتواند بشکل اتوماتیک انوع متعددی از اجزا را ظاهر کرده و نصب نماید .

    لطفا برای اطلاعات بیشتر در زمینه خانه اجزا به خانه اجزا د ر صغحه 58 رجوع نمایید .




    موتور جدید رندر
    علاوه بر موتور رندرینگ poser 4 موتور رندرینگ firefly یکی از اجزای جدید poser5 برای حقایق باورنکردنی میباشد .

    این موتور رندرینگ کنترل بیشتری را روی عملیات رندر به شما میدهد و از هر دو نوع درخت های سایه رنگ زن و پرتو افکن ایجاد شده در خانه مواد پشتیبابی میکند .

    شما میتوانید وضعیت های رندر Draft و Production را انتخاب کنید که به شما این اجازه را میدهد تا بهنگام تست عملیت رندر در زمان صرفه جویی شود .

    کنترل های رندر جدید یکپارجه posre 5 به شما این اجازه را میدهد تا به هر دو نوع Poser 4 و firefly از یک دیالوگ ساده دسترسی داشته باشید .

    لطفا برای اطلاعات بیشتر در مورد موتور رندرینگ fire fly به فصل 46 موتور رندرینگ firefly درصفحه 46 و برای اطلاعات بیشتر در زمینه پنجره اجزای ویندوز به فصل 45 پنجره اجزای ویندوز در صفحه 339 مراجعه نمائید .



    پشتیبانی از اسکریپت های Python
    Python یک زبان برنامه نویسی / اسکریپت نویسی شی گرا میباشد که بسرعت مورد بخاطر قدرت انعطاف پذیری و قابلیت توسعه آن مورد پسند عموم قرار گرفته است .

    این اسکریپتها این اجازه را به شما میدهد تا به شکل مستقیم با اجزای داخلی poser ارتباط برقرار کنید و همچنین این امکان را فراهم میآورد تا از طریق برنامه نویسی در خصوص اشیای مربوط به صحنه هایتان بدرستی عمل نمائید و داده های مورد نیاز خود را برای استفاده خود صادر نمائید .

    لطفا جهت اطلاعات بیشتر در خصوص Posre Python به بخش 7 Posre Python در صفحه 293 مراجعه نمائید .




    تصادم
    در اصطلاحات انیمیشن سازی سه بعدی یک تصادم وقتی رخ میدهدکه یک شی در یک صحنه به شی دیگر برخورد و / یا نفوذ نماید .

    poser 5 سه سطح تصادم را برای هر صحنه ارائه میدهد : کشف تصادم که از برخورد اشیا به یکدیگر جلوگیری مینماید .

    نمایش تصادم که بصورت بصری تصادم را بدون تثبیت آنها نمایش میدهد .

    پذیرفتن تصادم که کشف تصادم را غیر فعال میسازد .

    شما همچنین میتوانید با استفاده از خواص یک شی کشف تصادم را در هر شی مربوط به یک صحنه فعال / غیر فعال سازید .

    لطفا برای اطلاعات بیشتر در زمینه کشف تصادم به کشف تصادم در صفحه 141 رجوع نمائید .




    اجزای جدید

    Poser5 تمامی اشکال جدید با کیفیت بالا را در برمیگیرد و همچنین هزاران تکه از اجزای جدید را برای شما و این امکان را فراهم می آورد تا ارایه ایی از صحنه ها را بوجود آورید .

    بخش کتابخانه را باز نمائید تا افراد حیوانات حائل ها و سایه رنگ زنهای موجود در poser 5 را بازدید نمائید .


    فرمت های ذخیره سازی جدید Poser 5 از فرمت های ذخیره سازی اضافی زیر پشتیبانی میکند : Viewpoint Experience Technology : یکی از قدرتمند ترین فرمتهای سه بعدی وب میباشد که یک جز سه بعدی تصویری را در یک مرور گر وب که مجهز به Viewpoint Media Player بوده و در آدرس http://www.viewpoint.com قابل دسترس میباشد را اجرا مینماید .

    این نوع فرمتها اجازه دارند تا بوسیله کاربران در یک گستره وسیعی از کامپیوترها و از طریق دسترس به اینترنت دیده شوند .

    این تکنولوژی استفاده از پارامترهای انیمیشن را که به کاربران نهایی این اجازه را میدهد تا قطعات شخصی انیمیشن خود را به اجر در آورند را پشتیبانی میکند .

    فلش : ماکرو مدیا فلش عمومی ترین قالب دو بعدی مورد استفاده برای انیمیشن تحت وب میباشد .

    شما میتوانید فایل صحنه مربوط به poser را به فرمت فلش (.swf ) صادر ( اکسپورت ) کنید و سپس از نرم افزار فلش برای اصلاح و تغییر و تحول آن استفاده نمائید .

    دیگر اجزای جدید کتابخانه های سلسه مراتبی : نسخه قبلی poser اجزای poser را تحت پوشه های زمان اجرا ذخیره میکند .

    اما اکنون poser5 پوشه های دانلودی را در برمیگیرد که میتواند استفاده شود برای افزودن اجزای بدست آمده در خانه اجزا .

    لطفا " برای اطلاعات بیشتر " به " کتابخانه poser " د صفحه 124 رجوع نمائید .

    مجموعه پارامترهای مرتبه ای به هنگام درآمده : poser5 یک مجموعه پارامتر جایگزینی را وارد کرده که اجازه میدهد تا میزان تبدیل اجزا به شکل یک گروه را کنترل نمائید و توسعه / متلاشی نمائید گروه ها را به شکلی که مورد نیاز است .

    مجموعه خواص به هنگام در آمده : با داشتن خواص مربوط یه هر شی در یک نقطه متمرکز برای شما آسانتر میشود که با آنها درصحنه هایتان کار کنید .

    خواص و پارامترهای اشای در همان مجموعه ظاهر میگردند اما به شکل جداگانه تغییر و تحول مینمایند .

    لطفا " جهت اطلاعات بیشتر در خصوص مجموعه خواص به " مجموعه خواص " در صفحه 51 مراجعه نمائید .

    واحدهای استاندارد جهانی : poser 5 از واحدهای جهانی استاندارد ( اینچ پا میلیمتر سانتی متر متر ) به منظور اندازه گیری پشتیبانی میکند .

    شما میتوانید صریحا" صحنه های خود را با استفاده از مسافتهای واقعی برای ساخت انیمشن های دقیقتر کنترل نمائید .

    ابهام حرکتی : همانطوری که احتمالا" میدانید اشیا سریع الحرکت بنظر گنگ می رسند .

    گنگی از این حقیقت ناشی میشود که چشمان ما نمی توانند به اندازه کافی وبه سرعت شی را که در مکان قبلی اش دوامی ندارد را دوباره ببینند .

    اجزای این گزینه به شما امکان میدهد تا به انیمیشن خود حرکت بدهید .

    پارامترهای انیمیشن : پارامترهای انیمیشن گروههایی از انیمیشن های تحت پوشش اجزای شکلی میابشند که روی بازه ایی از فریمها ی انیمشنی تعریف میشوند.

    آنها هنگام صادرکردن انیمیشن Viewpoint Experience Technology مورد استفاده قرار میگیرند.

    پشتیبانی از فایل های فشرده : poser 5 این اجازه را به شما میدهد تا صحنه ها / حائل ها / اشکال ذخیره شده خود را فشرده نمائید برای صرفه جوئی در فضای هارد دیسک و با استفاده از فشرده ساز Zlib .

    دستکاری مستقیم : این ابزار به شما اجازه میدهد تا به شکل بصری موقعیت جهت و مقیاس یک شی را تنظیم نمائید .

    درشت نما : این ابزار به شما این اجازه میدهد ت صحنه های خود را درشت نمائید یا ا ز درشت نمائی خارج کنید بدون اینکه هیچ یک از اجزای موجود در صحنه هایتان حرکت کند.

    مجموعه گروههای ویرایشی : این مجموعه موجبات طراحی مجدد را فراهم می آورد تا بتوان مو و لباس را اصلاح نمود .

    راهنمائیهای داخلی : poser فایل های راهنمای html را به شکل های متنوعی شامل میشود تا به شما در هنگام یادگیری و کار با poser کمک رساند .

    اسناد درونی : Poser5 اسنادی را بصورت زیر در بر میگیرد : راهنمای مرجع posr 5 : این راهنما بصورت مکتوب و همراه با اجزای اافه شده poser در آمده است .

    این راهنما هم بصورت رونوشت و هم بصورت فایل های pdf الکترونیکی در cd مربوط به poser5 موجود است .

    با انتخاب مسیر Help>Poser 5 Help این راهنما پدیدار خواهد شد .

    راهنمای سریع : QRC یک راهنمای سریع لغتات میباشد که بطور خلاصه اجزای کلیدی poser را تشریح میکند و لیست جامعی از میانبرهای صفحه کلید مربوط به poser را در برمیگیرد .

    راهنمای روشهای PoserPython در poser : این راهنما یک لیست سازماندهی شده ایی از هر سبک PoserPython که در poser قابل دسترس است را سازماندهی میکند .

    آن در قالب فرمتهای pdf در cd مربوط به poser 5 قرار داده شده و همچنین از طریق خود poser 5 با انتخاب Help>PoserPython Methods.

    قابل دسترسی میباشد .

    امکانات مورد نیاز

کلمات کلیدی: poser5 - انیمیشن - نرم افزار poser5

تحقیق دانش آموزی در مورد دانلود مقاله نرم افزار poser5, مقاله دانشجویی با موضوع دانلود مقاله نرم افزار poser5, پروژه دانشجویی درباره دانلود مقاله نرم افزار poser5

پس از سال ها بررسی نرم افزارهای سه بعدی و انیمیشن ساز به خوبی درک کرده بودم که مشکل اصلی دانشجویان انیمیشن و معماری این است که به اصل کار و مبنای این گونه نرم افزارها دقیقاً پی نبرده و همیشه به طور کلی با نرم افزار درگیر می شوند. حال اینکه این قبیل برنامه ها از وسعت غیر قابل تصوری برخورداردار می باشند و برای بهره برداری صیحیح از این نرم افزار باید به قسمتی از آن رجوع کرد که ...

این نرم افزار برای طراحی تصاویر سه بعدی و انیمیشن های تصویری می باشد. به عنوان مثال به کمک این نرم افزار شما می توانید یک خانه را به صورت کاملا سه بعدی طراحی، نقشه کشی و رنگ آمیزی کنید و حتی یک اتومبیل طراحی کنید. همچنین با کمک این نرم افزار می توان اقدام به ساخت تصاویر و فیلم های انیمیشن سه بعدی نمود که از معروف ترین نمونه های آن که بیشتر شما با آن آشنایی دارید کلیپ های آموزشی ...

انیمیشن یعنی نشان دادن تصاویر متحرک به هر صورت و به هر شکل. انیمیشن ها روش های ساخت بسیار گوناگونی دارند که یکی از این روش ها استفاده از کامپیوتر است. انیمیشن های کامپیوتر ی با استفاده از نرم افزار های مخصوص ساخته می شوند که این نرم افزار ها می توانند Maya، 3Dmax و بسیاری از نرم افزار های دیگر باشند که هر کدام معمولاَ کاربرد و برتری خاصی نسبت به دیگر نرم افزار ها دارند . انیمیشن ...

طراحی انیمیشن در ایران صدا گذاری در انیمیشن در سلسه مطلبی که در این باره میخوانید در جاهایی اشاره شده می شود که فیلمبرداری بر اساس ریتم موسیقی انجام میشود. برای داشتن تصور دقیقتر از این جمله، باید بدانیم که فیلمبرداری انیمیشن به صورت تک فریم انجام میشود و حتا در دستگاههای مدرن کامپیوتری نیز، هر تصویر یک فریم تعریف میشود که در نرم افزارهای مختلف پشت سر هم چیده میشود و نمایش پشت ...

انیمیشن یعنی نشان دادن تصاویر متحرک به هر صورت و به هر شکل. انیمیشن ها روش های ساخت بسیار گوناگونی دارند که یکی از این روش ها استفاده از کامپیوتر است. انیمیشن های کامپیوتر ی با استفاده از نرم افزار های مخصوص ساخته می شوند که این نرم افزار ها می توانند Maya، 3Dmax و بسیاری از نرم افزار های دیگر باشند که هر کدام معمولاَ کاربرد و برتری خاصی نسبت به دیگر نرم افزار ها دارند . انیمیشن ...

هر فریم در Flash نشان دهنده چشم اندازی از فیلم است که در یک فاصله زمانی نمایش پیدا میکند . اگر شما به طور پیش فرض از 12 فریم در ثانیه استفاده کنید هر فریم در یک دوازدهم فاصله زمانی نمایش پیدا میکند. Frame یادگیری انواع: نرم افزار Flash دارای دو نوع Frame است. فریم های معمولی و فریم های کلیدی. اختلاف و شباهت بین دو نوع به شرح زیر می باشد: - در زمان نمایش فیلم کلیه فریم ها در ...

ماکرومدیا فلش ( Macromedia Flash) یکی از بهترین نرم افزار هایی است که شما میتوانید جهت افزودن افکت های مخصوص و انیمیشن های کامپیوتری به وب سایت از آن استفاده کنید .در این جزوه سعی شده تمامی نکات با ذکر مثال و انیمیشن برای شما ارائه گردد . امید است این منبع جهت استفاده ی شما عزیزان مفید واقع شود. برای مطالعه ی این دوره ی آموزشی نیاز است کاربران محترم آشنایی با سیستم عامل ویندوز ...

برای ایجاد سایتهای جذاب وپویا فلش ماکرو مدیا یکی از ابزارهای مفید می باشد. با استفاده از این برنامه میتوان به یک سایت تعامل و پویا نمایی بخشید و بدین وسیله جلوه های ویژه ای راتولید نمود .با استفاده ازاین برنامه آموزشی شما عوامل اصلی فلش راشناخته و قادر به تولیدفیلمهای فلش خواهید شد. نرم افزارهای دیگری نیزجهت ویرایش گرافیکی یا صوتی به همراه فلش در تهیه محتوای صفحات وب مورد ...

گرافیک رایانه‌ای یکی از قدیمی‌ترین شاخه‌های علوم رایانه است که به ترسیم، تغییر، و کار با تصاویر به شیوه‌های محاسباتی و رایانه‌ای اقدام می‌نماید. گرافیک رایانه‌ای یکی از پرجاذبه‌ترین و وسیع‌ترین کاربردهای رایانه‌هاست. بازیهای رایانه‌ای، برنامه‌های ساخت پویانمایی‌ دوبعدی و سه‌بعدی، شبیه‌سازیهای محاسباتی*[1]، و پردازش تصاویر را می‌شود به‌عنوان چند نمونه نام برد نرم‌افزارهای گرافیکی ...

نسل جدید آسیستانهای دیجیتال شخصی (PDA) وموبایل فن (تلفن های همراه) دارای قدرت محاسبه کافی برای نمایش گرافیک 3D است . ایت دستگاه های موبایل جدید (دستی ) دارای بعضی احتمالات ارتباطات و تراکنش جالب نیز می باشند . در این مقاله ما برنامه های کاربردی بالقوه انسانهای مجازی 3D را درداخل دستگاههای موبایل و استفاده از گوشی های دستی بعنوان رابط های کنترل برای راه اندازی انسانهای مجازی ...

ثبت سفارش