دانلود مقاله سیستم کمک کننده (کمکی) Swiff 3D MAX 2.0

Word 54 KB 34859 13
مشخص نشده مشخص نشده کامپیوتر - IT
قیمت قدیم:۱۲,۰۰۰ تومان
قیمت: ۷,۶۰۰ تومان
دانلود فایل
  • بخشی از محتوا
  • وضعیت فهرست و منابع
  • معرفی به سیستم کمک کننده (کمکی) Swiff 3D MAX 2.0 خوش آمدید.

    ما می خواهیم که زمانی کوتاه به ما اختصاص دهید تا ما کمی بیشتر راجع به شرکت و فلسفه آن توضیح بدهیم.

    اهداف ما در Electric Rain ساده هستند.

    ساختن نرم افزار در دره جهانی، اداره کردن تجارت با تمامیت (درستی) بدون شرط، داشتن سرگرمی و لحظاتی شاد و تقسیم کردن آن با کاربران ما.

    این ها نماد جایی است که شما به آن وارد شده اید.

    ما می توانیم بهترین ابزار 3D را در صنعت تولید کنیم.

    اما تا وقتی که به شما آموزش چگونگی استفاده از آن را نداده باشیم هیچ اقدامی در آن مورد نخواهیم کرد.

    ما با ساختن Swift 3D MAX 2.0 قدرت محض را داشتیم و هدف ما این است که، در هنگام آموزش کار با آن به شما، جهان لذت و جذابیت را با شما تقسیم کنیم.

    حدس من این است که شما از یک سیستم کمک کننده چیزی بیش از این سند، در یک مرجع را انتظار دارید.

    من معتقدم که مشا می خواهید در کنار این سند، یک درک ضمنی از Swift 3D MAX را نیز کسب کنید.

    و به خوبی شما قارد خواهید بود که از تجربه یادیگری نرم افزار جدید لذت ببرید و در جریان کار کمی هم بخندید.

    بنابراین آرام بنشیند، آسوده خاطر باشید و فقط اجاره بدهید که ببارد.

    تکنولوژی اجرای RAVIX III: (لام ها به انگلیسی) ...

    قدرتی است در Swift 3D MAX است درست همانند ....

    تکنولوژی RAVIX III محصول اختصاصسی کمپانی Electric Rain که مدل 3D را به صنعت بدیع بردار – پایه ای 2D تبدیل کرده است.

    RAVIX از ابتدای واژگان RApid (سریع،، Visibility (نمایانی) eXtension (امتداد) گرفته شده است.

    و تکنولوژی هسته (مرکزی) و نیرو بخش صنعت و رئوسی را که مدل 3D را می سازند نشان می دهد و آنها را شکل چند ضلعی هایی در می آورد که می توانند پرشوند و تدریجاً برای باز آفرینی تصویر 3D به شکل برداری 2D تغییر کنند.

    علامت خاص RAVIX III: در تولید سوم این تکنولوژی، RAVIX III سریع ترین 3D تکنولوژی اجرایی برداری در بازار فروش است.

    می تواند مدل هایی بیش از 300000 چند ضلعی ارائه دهد و کیفیت به بهترین نحو در اندازه فایل ها بی نظیر است.

    به مشخصه های آن در زیر نگاهی بیندازید: معتبر و صحیح: تکنولوژی فوق العاده صحیح و معتبر که برای اثبات آزمایشات زیادی بر روی آن انجام شده است.

    RAVIX III صحنه ها را به رنگ های اصلی، طرح (و رنگ بندی) روشن کننده، زوایایی دوربینی و تصویرهای متحرک در می آورد.

    سرعت: سرعت اجرایی بی نظیر قدرت: قادر به اداره کردن مدلها موارد پیچیده در بیش از 200000 چند ضلعی، شامل موارد خود تقطیع کننده پیچیده (مرکب).

    Optimization: قادر به ساخت مطلقاً کوچکترین سایز در فایل ها بدون دستورالعمل خارجی برای خوش ...

    بیشتر ...

    قابلیت های صادر کردن: Flash (swf)—قالب سازی استاندارد (le-facto) روی وب.

    با اتصال به برق، کاربران قادر خواهند بود که یک صفحه 3D یا یک تصویر متحرک داشته باشند.

    و آنرا به Flash ارائه دهند تا آنرا روی وب سایت نمایش دهد.

    نتیجه، نسخه ای با کیفیت بالا، قابل انتقال با نوار کوتاه از صحنه است که در هر جایی که Flash را بتوان دید، آنرا هم مشاهده کرد.

    - ورودی (وارد کننده ) Swift برایFlash Mx (swFT) : - فرمت (قالب سازی) اختصاصی کمپانی Electric Rain که به فایل ها اجازه می دهد با تکنولوژی Smartlayer (لایه هوشمند) پردازش تصویر شده و وارد Flash MX شوند.

    - EPS , Al: (EPS: فایل محفوظ پست اسکریپ) و (‌Al: هوش مصنوعی) به کاربران اجازه می دهد که اثر 3D را به قالبهای برداری 2D صادر کند تا با Macromedi Freehand , Adobe illustrator مجتمع سازی شود.

    توانایی صادر کردن فایل های EPS ترتیبی، مجتمع سازی کامل با نرم افزار adobe Live Motin را آسان تر می کند.

    - SVG یک استاندارد جدید و بردار پایه ای وب، شبیه Flash که اخیراً توسط V3C تصویب شد.

    تنوع امکانات (اختیارات) پرداخت تصویر: بیشتر از یازده نوع امکان پردازش تصویر در هر چند ضلعی (مسطح و یا گرادیان) قابلیت هایی که در مقایسه با هر تکنولوژی دیگری که در دسترس است، برتر است.

    3 سطوح کلی طرح کلی، زوایای پنهان و مشبک (با جزئیات مختلف، وزن (میزان) خطا و کنترل رنگ).

    5 سطح نقشه نمونه/ تصویر کارتونی تک رنگ، چهار رنگ، تمام رنگی و به طور متوسط پر شدن 2 سطح ناحیه و شبکه سایه داشتن سایه های همپوشی شده چند گانه مشخص نمایی متفکرانه با سطح جزیئات کنترل شده کاربر شفافیت سطح آلفای در نظر گرفته شده کاربر بازتاب (انعکاس) مواد انعکاس دهنده پردازش تصویر حق استفاده (Licensing) Electric Rain به طور فعال حق استفاده از RAVIX III API را می دهد.

    آزادی های مشترک مستقل پایه ای الگوی مجتمع سازی مستقیم الگوی اتصال به برق سیستم های مختلف قابل دسترس RAVIX III به سیستم های زیر انتقال شده است: MACOS OS X Windows مقدمه رند سازی برداری (Vector rendering) اجازه دهید تا با آن روبرو شویم، دلیل اینکه شما Swift 3D MAX 2.0 را دارید، رند سازی و خارج کردن آن است.

    در واقع کار دیگر نمی کند.

    از لحظه ای که این سیستم کمکی بکار گرفته شود این گوشت و سیب زمینی اطلاعات (مواد اولیه اطلاعات) است.

    از آنجایی که 3D Max 2.0 به عنوان رند ساز در 3D Max عمل می کند، تمام هدف آن در دیالوگ رند سازی MAX قرار می گیرد که به شکل زیر می باشد.

    این دیالوگ در جایی استفاده می شود که تمامی تصمیمات شما در مورد اینکه چه نوع فایلی را می خواهید تهیه کنید و آن فایل باید به چه شکلی باشد، گرفته شده باشد.

    می توانید به قسمت گزینه های خروجی (outputoptions) مراجعه کرده و اطلاعات بیشتری در زمینه کنترل ظاهر فایل خود کسب کنید.

    هنگامیکه روی Render کلیک می کنید، موتور رند سازی RAVIX III فعال شده و مرحله رند سازی را قوت می بخشد.

    حقیقتاً آن نگاهی دقیق به تصویر یا انیمیشنی که شما در رابط MAX می بینید، اندوخته و چگونگی نمایش یک کپی دقیق از آن را با استفاده از خطوط برداری نشان داده و اجرا می کند.

    ما بیشتر راجع به این پروسه صحبت می کنیم اما مغزهای پشت تکنولوژی جریانات الکتریکی RIVAX خیلی مشتاق این ایده نمی باشند.

    سطح دقت چیزی است که شما در قسمت گزینه های خروجی (Output Option) از (Render Scene Dialog) تعیین خواهید کرد.

    چیز مهمی که باید آنرا بفهمیم، اینست که هر چه تصویری در MAX می بینید، دقیقتر تقلید کنید، فایلهایی که خارج می شوند، بزرگتر هستند.

    زیرا که اطلاعات برداری بیشتری باید وارد آن فایلها بشود سطح دقت چیزی است که شما در قسمت گزینه های خروجی (Output Option) از (Render Scene Dialog) تعیین خواهید کرد.

    زیرا که اطلاعات برداری بیشتری باید وارد آن فایلها بشود.

    و نهایتاً روش RAVIX III در ارتباط با انیمیشن (تصاویر متحرک) این است که باید هر قالبی از تصویر متحرک شما را بصورت تصویری منفرد و خاص پردازش کند.

    بسته به اینکه شما چه نوع فایلی را استخراج می کنید، آن تصاویر همگی می توانند در یک فایل باشند مانند حالتی که تصاویر متحرک SWF , SVG دارند و یا مانند تعدادی از فایلهای با اعداد متوالی و همچنین تصویر متحرک AL یا EPS.

    برای اینکه پیش زمینه ای سریع عالی از رند سازی (Rendering) بدست بیاورید، (Rrndering Quick Start Guide) را بررسی کنید.

    در غیر این صورت من توصیه می کنم که مرتباً به هر یک از عناوین کمکی وارد شده و درک بیشتری از چگونگی عملکرد plug-in بدست آورید.

    اگر شما به اجرای سریع علاقمند هستید اینجا جائی است که باید آن را انجام دهید.

    در زیر جریان کار bare- bones برای بدست آوردن محتوای سه بعدی 3D از MAX تا بردارها آمده است.

    1 – از Swift 3D MAX، گزینه Active Swift 3D production Renderer (رند سازی محصول سه بعدی Swift را فعال کنید) را انتخاب کنید.

    2 – از Rendering Menu (لیست رند سازی) گزینه Render را انتخاب کنید.

    3 – زیر قسمت Common parameters (پارامترهای معمول) از Render Scene Dialog (دیالوگ صفحه رندر)، Frome Rang (محدوده قالب) خود را زیر خروجی زمان (Time output) و Rnder Size (اندازه رندر) را در زیر اندازه خروجی (Output Size) مشخص کیند.

    4 – در زیر قمست Swift 3D MAX Render از Render Scene Dialog، نوع فایل (File Type) را انتخاب کنید.

    5 – Output Options (گزینه های خروجی) خود را انتخاب نمایید.

    6 – View part ی را که می خواهید بدست آورید را انتخاب ورودی Render کلیک کنید.

    و همه آنچه که باید انجام می گرفت، همین بود.

    در واقع حقیقت این است که هنوز خیلی چیزها مانده و تمامی آنها در این فایلهای کمکی (help files) وجود دارند.

    اگر شما از آن دسته هستید که هرگز اسناد و مدارک و فایلهای کمکی این است که مغز شما بزرگتر از آن است که به این چیزها نیاز داشته باشد، من این را مسلم می دانم، اما اگر به این خاطر است که هر ورق از اسنادی که تا کنون خوانده اید، به شدت کسل کننده بوده است منم به شما پیشنهاد می کنم که یک نگاه گذار و سریع به این سیستم کمکی بیندازید.

    وقت و مغز بزرگتان را هدر نخواهید داد.

    اگر شما علاقمند به اجرای سریع هستید، اینجا بهترین جاست.

    1 – از Render Menu گزینه Render را انتخاب کنید.

    2 – پنجره گردان Current Renderers را کلیک کنید.

    3 – روی گزینه Assign کنار Production Renderer کلیک کنید.

    4 – در Choose Renderer Dialog، گزینه Swift 3D MAX Renderer را انتخاب کنید.

    5 – روی ok کلیک کنید.

    6 – در زیر قسمت Common Parameters در Render Scene Dialog، محدوده قالب frome range خود را زیر خروجی زمان Render Size , Time Output (اندازه رندر) خود را زیر اندازه خروجی output size مشخص کنید.

    7 – Swift 3D MAX Render Menu را بکار بیندازید.

    8 – نام فایل File Name و نوع فایل (File type) را انتخاب کنید.

    9 – output Option (گزینه خروجی) را انتخاب کنید.

    10 – Viwe port ی که می خواهید ایجاد کنید، مشخص کرده و روی Render کلیک کنید.

    11 – kick back کرده و صفحه RAVIX III را تماشا کنید.

    در واقع، حقیقت این است که هنوز خیلی چیزها مانده و تمامی آنها در این فایلهای کمکی وجود دارند، اگر شما از دسته هستید که هرگز اسناد و مدارک را نمی خوانید، حداقل این را به مراتب خوانده اید، سپس من وقتم را هدر نداده ام.

    اگر منطق شما برای اجتناب از اسناد و مدارک و فالهای کمکی این است که هر ورق از اسنادی که تا کنون خوانده اید، به شدت کسل کننده باشد، من این را مسلم می دانم، اما اگر به این خاطر است که هر ورق از اسنادی که تا کنون خوانده اید به شدت کسل کننده بوده است، من به شما پیشنهاد می کنم که یک نگاه گذار و سریع به این سیتم بیندازید.

    همه اطلاعاتی که در این قسمت وجود دارد، باید با فایل برداری که Swift 3D MAX 2.0 با رند سازی (Rendering) برای شما تهیه می کند، در ارتباط باشد.

    چیزهایی مثل نام (name)، موقعیت (location)، نوع فایل (type of file) و غیره، همگی در اینجا وجود دارد.

    با وجود نفوذ نه چندان دقیق، شما باید حتماً به لیست Save As Type توجه کافی داشته باشد زیرا آن، پایه اصلی فایل اجرایی شما را مشخص خواهد کرد.

    همچنین اجزاء عبارتند از: سطح فایل (File Level)، فقط مرور (preview only) سطح انیمیشن (Animation Level) (مربوط به SVG) و فشرده compressed (مربوط به SVG).

    اولین حق انتخابی که در دیالوگ رندسازی Rendering dialog دارید این است که نام فایل خود را چه می گذارید و می خواهید فایل شما در چه قسمتی باشد.

    این مراحل انتخابی مثل همه درخواستهای دیگر کار می کند که شما تا به حال اسفاده کرده اید.

    روی Save As کلیک کنید.

    موقعیت و نام فایل خود را انتخاب کنید و بدین ترتیب شما همه کار را انجام داده اید.

    انتخاب نوع فایل (File Type) در قسمت Save As Type روی خواهد داد.

    گزینه های دیگر فایل نوع ذخیره (Save as type) سطح فایل (File Level) صرفاً مرور (Previwe only) سطح انیمیشن (Animation Level) فشرده (compressed) بسته به اینکه اهداف آگاهی دادن شما چیست، 5 فرمت فایل مختلف برای انتخاب دارید.

    Swift 3D flash Importer (SWFT) (وارد کننده نور سه بعدی سریع) – فرمت SWFT، فایل اختصاصی جریان الکتریکی (Electric Rain) است که می تواند توسط وارد کننده سه بعدی سریع (Swift 3D Importer) برای Flash MX خوانده شود.

    وارد کننده به طور خودکار به دستگاه شما متصل می شود.

    اگر که شما Flash MX را روی کامپیوتر خود نصب کرده باشید.

    Macromedia Flash (SWF) (فلاش ماکرومدیا)- The Big Kahunq از فرمتهای فایل برداری.

    فایلهای فلاش (Flash Files)، چیزی است که بیشتر مردم، در گذشته برای تولید آن از

  • فهرست:

    ندارد.
     

    منبع:

    ندارد.


تحقیق دانش آموزی در مورد دانلود مقاله سیستم کمک کننده (کمکی) Swiff 3D MAX 2.0 , مقاله دانشجویی با موضوع دانلود مقاله سیستم کمک کننده (کمکی) Swiff 3D MAX 2.0 , پروژه دانشجویی درباره دانلود مقاله سیستم کمک کننده (کمکی) Swiff 3D MAX 2.0

در این قسمت شما را با محیط 3DSMAX آشنا می کنیم. محیط برنامه پنجره ای است شامل دیدگاه ها، نوار ابزار، منوها و پانل ها. در محیط برنامه روش های زیادی برای اجرای عملیات است بعنوان مثال برای ساخت اشیاء از منوهای پانل فرمان استفاده می کنیم. نوار منو: نوار منو درست در زیر نوار عنوان برنامه قرار دارد که تمام فرمان ها و عملیات قابل اجرا در 3DS MAX در این منوها موجود است. ما ابتدا منوهایی ...

این نرم افزار برای طراحی تصاویر سه بعدی و انیمیشن های تصویری می باشد. به عنوان مثال به کمک این نرم افزار شما می توانید یک خانه را به صورت کاملا سه بعدی طراحی، نقشه کشی و رنگ آمیزی کنید و حتی یک اتومبیل طراحی کنید. همچنین با کمک این نرم افزار می توان اقدام به ساخت تصاویر و فیلم های انیمیشن سه بعدی نمود که از معروف ترین نمونه های آن که بیشتر شما با آن آشنایی دارید کلیپ های آموزشی ...

در این قسمت شما را با محیط 3DSMAX آشنا می کنیم. محیط برنامه پنجره ای است شامل دیدگاه ها، نوار ابزار، منوها و پانل ها. در محیط برنامه روش های زیادی برای اجرای عملیات است بعنوان مثال برای ساخت اشیاء از منوهای پانل فرمان استفاده می کنیم. نوار منو: نوار منو درست در زیر نوار عنوان برنامه قرار دارد که تمام فرمان ها و عملیات قابل اجرا در 3DS MAX در این منوها موجود است. ما ابتدا منوهایی ...

شات (shout 3D) 3D چیز بسیار جدید و بسیار مهیجی است . 3D روشی برای بیان ، انیمیشن های گرافیکی سه بعدی تعاملی (interactive) بدون استفاده از برنامه های افزودنی (phugins) بر روی وب است . تکنولوژی بکار رفته بطور کامل از دیدکار بر نهائی پنهان مانده و او فقط به تماشای یک پنجره سه بعدی بر روی یک صفحه وب می پردازد . این ویژگی چیز کوچکی نیست و دریچه ای به سوی پیشرفت و بهبود وضع گرافیک های ...

در این جا به معرفی نسخه جدیدی از برنامه مکس یعنی 3DSMax8 می پردازیم. کسانی که قبلاً با نسخه های قدیمی تر مکس کار کرده اند ، اولین سؤالی که در ذهنشان به وجود می آید این است که چه امکانات جدیدی به نسخه 8 مکس اضافه شده است . اما شمایی که برای اولین بار پا به این دنیای 3 بعدی گذاشته اند با اجرای برنامه مکس اولین چیزی که ذهنتان را مشغول می کند نماها ، منوها ، نوارها و دکمه های بسیار ...

  این طرح که پروژه کارآفرینی هدفون میکروفون دار است با کمک دوستان آغاز شد و با تحقیق در مورد آن از کارخانجات معتبر اطلاعات فراهم آمد و توضیح خلاصه آن که هدفون میکروفون دار از دو بلند گو، یک میکروفون، یک کابل و یک تیغه تنظیم کننده تشکیل شده که در مواردی چون انتقال و دریافت صوت، در تلفن های هندز فری، تلفن های اینترنتی و بازی های کامپیوتری بکار می رود و با توجه به کم بودن ...

مقدمه: ماشین‌ابزار ماشین‌ ابزار نامی کلی است برای اشاره به یکی از رشته‌های فنی که در آن کار با دستگاه‌ های ویژه صنعتی آموخته می‌شود. کارگاه ها و آزمایشگاه های مربوط به ماشین‌ابزار کارگاه فلزکاری - کارگاه تراشکاری - کارگاه فرزکاری - کارگاه سنگ زنی - کارگاه قالبسازی - CNC و CAD/CAM کارگاه - آزمایشگاه اندازه گیری · کارگاه قالبسازی دستگاه تراش , صفحه تراش , فرز , اسپارک , ...

پیشگفتار این طرح که پروژه کارآفرینی هدفون میکروفون دار است با کمک دوستان آغاز شد و با تحقیق در مورد آن از کارخانجات معتبر اطلاعات فراهم آمد و توضیح خلاصه آن که هدفون میکروفون دار از دو بلند گو، یک میکروفون، یک کابل و یک تیغه تنظیم کننده تشکیل شده که در مواردی چون انتقال و دریافت صوت، در تلفن های هندز فری، تلفن های اینترنتی و بازی های کامپیوتری بکار می رود و با توجه به کم بودن ...

- آزمون را تحت شرایط های یکسان و در یک زمان و روز یکسان انجام دهید. 2- 5 ساعت قبل از انجام دادن آزمون، غذای سنگین نخورید. توصیه می شود 2 تا 3 ساعت قبل از انجام دادن آزمون یک ساندویچ کوچک میل شود. 3- 24 ساعت قبل از آزمون مشروبات الکلی نخورید. 4- شبها خوب و به اندازه کافی بخوابید (بین 6 تا 8 ساعت). 5- سیگار نکشید و یک ساعت قبل از انجام دادن آزمون، قهوه، چای و نوشابه گازدار مصرف ...

پس از سال ها بررسی نرم افزارهای سه بعدی و انیمیشن ساز به خوبی درک کرده بودم که مشکل اصلی دانشجویان انیمیشن و معماری این است که به اصل کار و مبنای این گونه نرم افزارها دقیقاً پی نبرده و همیشه به طور کلی با نرم افزار درگیر می شوند. حال اینکه این قبیل برنامه ها از وسعت غیر قابل تصوری برخورداردار می باشند و برای بهره برداری صیحیح از این نرم افزار باید به قسمتی از آن رجوع کرد که ...

ثبت سفارش