دانلود مقاله زبان برنامه نویسی Action Script

Word 51 KB 4536 22
مشخص نشده مشخص نشده کامپیوتر - IT
قیمت قدیم:۱۶,۰۰۰ تومان
قیمت: ۱۰,۰۰۰ تومان
دانلود فایل
  • بخشی از محتوا
  • وضعیت فهرست و منابع
  • اسکریپت چیست ؟

    اسکریپت زبان های اسکریپتی برای ارائه تحولات و ایجاد پویایی در صفحات وب ایجاد شدند .

    این زبان ها از روی زبان های برنامه نویسی ساخته شدند و بهمین دلیل دارای تشابه بسیاری با هم هستند .

    این زبان ها در اصل نمونه کوچک شده زبان های مادر خود هستند .

    تعدادی از فرمان ها و امکانات زبان های بزرگ در این زبان ها حذف شده اند .

    مثلا امکان نوشتن فایل یا پاک کردن فایل ها برروی سیستم کاربر مانند زبان های برنامه نویسی وجود ندارد .

    البته این زبان ها برای استفاده در زمینه کاری شبکه طراحی شده اند و حذف این دستورات علل خاصی ( از جمله بالا رفتن امنیت و ...

    ) داشته است .

    VB Script این زبان نمونه کوچک شده زبان VB است و کسانی که با ویژوال بیسیک کار کرده اند در یاد گیری این زبان بیشتر راه را پیموده اند و کافیست تفاوت های آن را با ویژوال بیسیک یاد گیرند .

    این زبان برای افزودن افکت به صفحات وب نیز کاربرد دارد .

    ولی کاربرد برتر آن در نوشتن برنامه های سمت سرور است که بر اساس تکنولوژی ASP صورت میگیرد .

    این زبان به عنوان زبان پیش فرض برای نوشتن صفحات ASP است .

    یاد گیری این زبان برای کسانی که تا کنون برنامه نویسی نکرده اند بسیار آسان است و شروع بسیار خوبی برای ورود به دنیای برنامه نویسی است .

    JAVA Script این زبان ساختاری شبیه زبان C دارد و بیشتر برای ایجاد افکت بر روی کامپیوتر کاربر استفاده میشود (Client-side) .احتمالا تا کنون سایت هایی را دیده اید که در آن کلمه خاصی دنبال موس میدود .

    یا هنگام وارد شدن به آن سایت مرورگر شما در صفحه ویندوزتان میلرزد .

    این قبیل کد ها که فقط روی سیستم کاربر اجرا میشوند و نیازی به پردازش توسط سرور ندارند را کد های سمت کاربر (کلاینت ساید) میگویند .

    البته این زبان نیز قابلیت های استفاده به صورت server-side را داراست .

    اما چون استفاده از زبان VBS آسانتر است معمولا از VBS برای نوشتن برنامه های سرور-ساید استفاده میشود .

    یکی از تفاوت های این دو زبان در طرز نوشتن حروف است .

    در VBS تفاوتی ندارد که دستورات را با حروف کوچک یا بزرگ بنویسید ، اما در JavaScript اگر دستوری که با حروف کوچک است با حروف بزرگ بنویسید با Error در صفحات خود مواجه میشوید.برای دیدن قدرت زبان JavaScript میتوانید از سایت AnfyTeam دیدن کنید .

    این سایت همچنین امکان دانلود برنامه ای برای ساخت افکت های جاوا اسکریپت خود را در اختیارتان میگذارد .

    قالب دستوری اکشن اسکریپت نقطه : در اکشن اسکریپت نقطه برای نشان دادن خواص یا متدهای وابسته به یک شیی یا سمبل مووی کلیپ استفاده میشود .

    همچنین برای تعیین target path در یک مووی کلیپ یا متغیر ، فانکشن یا آبجکت ها استفاده میشود .

    عبارت نقطه دار با نام شیئ یا کلیپ موردنظر آغاز شده ، نقطه میگذاریم و در آخر با یک المان که توسط شما تعیین میشود پایان می یابد .

    بطور مثال خاصیت x که برای مووی ها میباشد مکان افقی مووی را روی صحنه مشخص میکند .

    مثلا عبارت ball.x نشان دهنده مشخصه x از کلیپ ball میباشد .

    مثال دیگر : submit یک متغیر در کلیپ Form است که در کلیپ shop قرار دارد .

    عبارت shop.form.submit=True مقدار متغیر submit از form را True میکند .

    مثال دیگر : عبارت ball.play(); را داریم .

    play یک متد از کلیپ ball است که باعت اجرای این کلیپ میشود .

    نقطه همچنین با شیی مجازی _root و _parent کار میکند .

    شیی مستعار _root به Timeline اصلی بر میگردد.

    شما از این شیی میتوانید برای خلق Target path های مطلق استفاده کنید .

    بطور مثال عبارت زیر باعث فراخوانی فانکشن Buildgameboard در مووی کلیپ functions در Timeline اصلی میشود .

    _root.functions.buildgameboard(); از شیی مجازی _parent برای مراجعه یه یک کلیپ که کلیپ کنونی در آن قرار دارد استفاده میشود .

    همچنین میتوانید برای ساخت target path وابسته استفاده اش کنید .

    آکولاد: عبارات اکشن اسکریپت توسط آکولاد ها گروه میشوند .به مثال زیر توجه کنید .

    on(release) { myDate = new Date(); currentMonth = myDate.getMonth(); { سمی کالن : عبارات زبان اکشن اسکریپت با سمی کالن پایان میابد .

    مثال: column = passedDate.getDay(); row = 0; اگر شما سمی کالن پایانی را فراموش کنید هیچ مشکلی برای اسکریپت شمل پیش نمی آید اما بهتر است برای شیوایی اسکریپت خود آنرا همیشه بگذارید .

    پرانتز ها : وقتی شما یک فانکشن تعریف میکنید ، باید پارامتر های فرستاده شده در فانکشن را در پرانتز قرار دهید .

    مثال : function myFunction (name, age, reader){ ...

    } همچنین برای آسانتر شدن عبارات ریاضی در اسکریپت نیز از پرانتز ها بصورت ذیل استفاده میشود .

    (در زبان های برنامه نویسی اعمال ریاضی بترتیب خاصی در پراسیجر تفسیر میشوند .

    وقتی یک عبارت ریاضی داخل پرانتز باشد محاسبه آن قبل از بقیه عبارت صورت میگیرد .

    به مثال زیر دقت کنید : Total =2+3*5 ; Total =(2+3)*5 ; در عبارت اولی ابتدا عمل ضرب و سپس جمع صورت میگیرد و پاسخ عدد 17 است در عبارت دوم بعلت وجود پرانتز ابتدا پرانتز محاسه و سپس ضرب صورت میگیرد و جواب 25 است .

    از پرانتز همچنین برای مقدار دهی عبارات استفاده میشود .

    قالب کلی آن مانند مثال زیر است : (new Color(this)).setRGB(0xffffff); اگر بخواهید از پرانتز استفاده نکنید باید از 2 عبارت استفاده کنید : myColor = new Color(this); myColor.setRGB(0xffffff); حساسیت به حروف کوچک و بزرگ : فقط کلمات کلیدی اکشن اسکریپت به حروف حساسند و در بقیه موارد میتوانید از هر دو حالت استفاده کنید .

    شما نمیتوانید از اسم های رزرو شده اکشن اسکریپت بجای نام اشیای خود استفاده کنید .

    اگر کلمات کلیدی اسکریپت را از لحاظ کوچکی و بزرگی اشتباه بنویسید اسکریپت حاصل دچار مشکل خواهد شد .

    keyword ها در حالت پیش فرض در پنجره اکشن به رنگ آبی هستند کامنت نویسی : کامنت ها کد نیستند بلکه جملاتی اند که طراح در میان کد ها برای توضیح درباره کد مینویسد تا در رجوع بعدی خود کاری که انجام داده را بیاد آورد .

    در اکشن اسکریپت از دو بک اسلش پشت سر هم ، برای نوشتن کامنت استفاده میشود .

    خطی که با // شروع شود جزو کد ها به حساب نمی آید و در کامپایل فایل فلش نادیده گرفته میشود .

    در نوشتن کامنت محدودیت لغتی وجود ندارد .

    کلمات کلیدی : اکشن اسکریپت تعدادی از لغات خاص را برای استفاده های خاص زبان اسکریپت برای خود رزرو کرده که شما نمیتوانید این لغات را بعنوان اسم متغیر ، فانکشن یا اسامی لیبل استفاده کنید .

    این کلمات عبارتند از : break else instanceof typeof case for new var continue function return void default if switch while delete in this with ثابت ها : ثابت ها چیز هایی مانند متغیر ها هستند با این تفاوت که مقدارشان هرگز تغییر نمیکند .

    بطور مثال ثابت های BACKSPACE, ENTER, QUOTE, RETURN از ثابت های شیی key هستند که به کلید های کیبورد مربوطند .

    مثلا برای اینکه بفهمید کاربر کدام کلید را فشار داده از کد زیر استفاده میکنیم .

    if(Key.getCode() == Key.ENTER) { alert = "Are you ready to play?"; controlMC.gotoAndStop(5); } Action Script - FScommand چگونه در فلش فایل exe بسازیم ؟

    همانطور که اکثرا میدانید برای ساخت فایل های اجرایی با فلش بعد از ساخت فایل swf به منوی فایل رفته و سپس روی گزینه publish setting کلیک میکنیم .

    در پنجره ای که باز میشود گزینه windows projector را تیک میزنیم .

    حالا برای ساخت فایل exe دکمه publish را میزنیم .

    فایل exe ما آماده است .

    اما این فایل یک فیلم فلش است که همیشه در پنجره flash player اجرا میشود .

    با این فرق که اجراگر فلش همراه فایل ، ضمیمه شده است و در دستگاه هایی که این player را ندارند اجرا میشود .

    در ضمن برای اینکه کاربر فلش شما را ببندد باید flash player آن را ببندد .

    حال برای اینکه یک دکمه خروج در برنامه بگذاریم چه میکنیم ؟

    اکشن اسکریپت fscommand یک دکمه روی فیلم خود بگذارید .

    حال آنرا انتخاب کنید و با زدن دکمه F9 پنجره Actions را باز کنید .

    کتاب Actions و سپس کتاب Browser/network را باز کنید و روی fscommand را دوبل کلیک کنید .

    حالا از منوی بازشوی سمت راست ، گزینهquit را انتخاب کنید .

    حال زدن این دکمه توسط کاربر در برنامه باعث بسته شدن فیلم فلش میشود !

    .

    اکشن اسکریپت برای full screen شدن یک دکمه روی فیلم خود بگذارید .

    باز هم fscommand را دوبل کلیک کنید و اینبار از منوی سمت راست آن fullscreen را برگزینید.

    میبینید که در جعبه متنی بالای آن نام fullscreen و در قسمت پارامتر true نوشته شده است .این هم کد کامل آن که فلش برای شما ساخته است .

    on (release) { fscommand("fullscreen", "true"); fscommand("fullscreen", "true"); } اگر خواستید فیلم با زدن دکمه از حالت فوق خارج شود خودتان پارامتر true را به false تغییر دهید .

    تغییر سایز فلش با سایز صفحه شما اگر بخواهید فیلم فلش شما هنگامی که کاربر سایز FLASH PLAYER را عوض میکند ثابت بماند باید در منوی بازشوی fscommand گزینه allowscale را مساوی false قرار دهید .

    این هم کد کامل آن : on (release) { fscommand("allowscale", "false"); } اکشن اسکریپت ، یک زبان شیئ گرا به چه چیز هایی میتوان Action Script داد ؟

    دکمه ها ، فریم ها و مووی کلیپ ها میتوانند اکشن اسکریپت بگیرند .

    برای ربط دادن یک کد اسکریپت به فریم باید ابتدا روی فریم موردنظر کلیک کنید و سپس وارد پنل اکشنز شوید و کد های خود را وارد کنید .

    (توجه کنید که فقط فریم هایی که فریم کلیدی باشند اکشن میپذیرند و اگر روی یه فریم معمولی کلیک کنید که فریم کلیدی نباشد اکشنی که در آن فریم وارد کنید به اولین فریم کلیدی قبل از آن فریم تعلق میگیرد) .

    برای کد دادن به یک دکمه ، ابتدا روی دکمه کلیک کنید و سپس وارد پنل اکشنز شده و کد موردنظرتان را به آن اضافه کنید .

    برای کد دادن به مووی کلیپ ها شما در اصل به یک کپی از مووی کلیپ کتابخانه که روی صفحه فلشتان است اسکریپت میدهید و بقیه کپی هایی که از سمبل روی آن کلیپ کتابخانه در صفحه می آورید از آن اسکریپت بهره نمی گیرند.(در صورتی که هنگام ویرایش مووی کلیپ اصلی ، کدی را به یکی از فریم ها یا دکمه های موجود در مووی کلیپ بدهید آن اسکریپت برای سمبل است و تمام کپی هایی که از روی آن میسازید آن کد را دارا هستند).

    وقتی شما یک اکشن به یک مووی کلیپ میدهید باید اکشن را در یک Event Handler قرار دهید تا در صورت رخ دادن آن Event اکشنی که داده اید اجرا شود .(Event به معنای رویداد است که در تمامی زبان های برنامه نویسی نیز به همین نام مرسوم است .

    رویداد یعنی رخ دادن یک اتفاق بر روی شیئ مورد نظر .

    مثلا رد شدن موس از روی مووی کلیپ یک رویداد است و یا کلیک روی آن یا خاتمه یافتن صدایی که به یک فریم اختصاص داده اید.).

    اسکریپت نویسی شیئ گرا : در اسکریپت نویسی شی گرا ، اطلاعات در گروه های خاصی دسته بندی میشوند که به آنها Class میگویند .

    شما میتوانید چندین کپی از یک کلاس را در اسکریپت خود بسازید که به هر یک از آنها یک شی (Object) میگوییم .

    شما میتوانید کلاس های مربوطه را خودتان بسازید و یا از کلاس های آماده فلش در پوشه Objects در پنل اکشنز استفاده کنید.

    وقتی شما یک کلاس میسازید ، باید تمامی دارایی ها ( property ) و متد Method های مربوط به هر شی ای را که ساخته اید تعریف کنید.

    مثلا یک آدم دارای چه دارایی هایی است ؟

    چشم ، دست ، مو ، و مانند آن .

    و دارای چه متد هایی ؟

    متد راه رفتن ، خندیدن ، حرف زدن و غیره .

    در مثال فوق کاراکتر آدم یک کلاس است و هر کپی از روی آن یک شی خواهد بود .

    اشیاء در اکشن اسکریپت میتوانند اطلاعات یا گرافیک ها را حمل کنند.

    بطور مثال یک مووی کلیپ در فیلم فلش ما در اصل یک شی از کلاس مووی کلیپی است که در کتابخانه آن فیلم فلش قرار دارد و شامل تمام دارایی ها و متد های شی اصلی است.

    برای تعریف کردن یک کلاس شما باید یک فانکشن constructorتعریف کنید بطور مثال اگر شما اطلاعاتی درباره یک دوچرخه سوار در فیلم فلش خود دارید شما میتوانید یک فانکشن از نوع constructor بنام Biker بسازید و برای آن دو پراپرتی زمان و فاصله تعریف کنید و یک متد Getspeed که این متد سرعت دوچرخه سوار را در هر لحظه که فراخوانی شود میدهد .

    function

  • فهرست:

    ندارد.


    منبع:

    ندارد.


تحقیق دانش آموزی در مورد دانلود مقاله زبان برنامه نویسی Action Script, مقاله دانشجویی با موضوع دانلود مقاله زبان برنامه نویسی Action Script, پروژه دانشجویی درباره دانلود مقاله زبان برنامه نویسی Action Script

تزریق اسکریپتهای سمت کاربر (Cross Site Scripting) در این گونه حملات مهاجم بر روی نقطه ضعف برنامه شما برای کار با ورودی های کاربر که می توانند یک کد HTML یا جاوااسکریپت باشند متمرکز می شود. <?php??????????????????????????????????????????????????> $filename=aa; if (isset($HTTP_POST_VARS['comment']) and !empty($HTTP_POST_VARS ['comment'])){ if (!$handle = ...

چکیده: این رساله که پایان نامه تحصیلی می باشد، مشتمل بر بخشهایی است که توصیفهایی از واحد درسی پروژه عملی، تحت عنوان (مکانیزاسیون تولید مجله تحت وب) را به دست می‌دهد و شامل فصول اصلی: ابزار و روش ها، تحلیل و طراحی، پیاده سازی می باشد. در هر فصل قسمت خاصی از این پروژه مورد بحث قرار گرفته است. موضوع انتخاب شده برای پروژه پایان نامه ای که شرح آن را پیش رو دارید،‌مکانیزاسیون تولید ...

چکیده این پروژه برنامه ساخت یک وب سایت شخصی برای استاد است . که شامل صفحات ایستا و پویای وب می باشد . برنامه نویسی اسیتای آن توسط نرم افزار Dreamweaver و زبان HTML و برنامه نویسی پویای آن توسط زبان PHP انجام گرفته است . بانک اصلاعاتی مرتبط با آن MYSQL می باشد . امکانات این وب سایت شامل موارد زیر می باشد : 1 ) اطلاعات شخص استاد برای آشنایی بیشتر دانشجویان با سوابق استاد خود . 2 ) ...

در موضوع منتخب این رساله،‌ افراد مسئول در تولید، عبارتند از: مدیر مسئول، ویرایشگر، خبرنگاران و نویسندگان ثابت و افتخاری. از جمله وظایفی که تحت وب انجام می گیرد به طور اجمالی عبارت است از: خبرنگاران و نویسندگانی که می توانند در هر موقعیت مکانی باشند، بعد از عضویت در سایت، مطالب خود را هر ماه به مجله ارسال می دارند. ویرایشگر پس از بررسی مطالب ارسالی و تایید اولیه آنها توسط مدیر ...

دنیای عجیبی است که تکنولوژی های مربوط به آن تار جهان گستر World Wide Web اغلب بدون پشتیبانی کافی عرضه می شوند و کاربران این تکنولوژی همه روزه با واژگان جدیدی بر خورد میکنند که باعث سر در گمی آنها می شوند. برای نمونه میتوان به رشد نرم افزارهای open source اشاره کرد که عبارتند از: برنامه های که بتوان آنها را گسترش داد و یا تغییراتی در ساختار آنها ایجاد کرد متداول ترین این برنامه ...

در این پروژه که طراحی یک سایت سفارش محصول توسط کاربر که مربوط به شرکت ابزاربندی خراسان است. شامل امکاناتی نظیرایجاد کاربر توسط Admin، ارسال مطلب و برقراری ارتباط با Admin و پیگیری پیشرفت کار توسط کاربر می باشد، سعی ما بر این بوده است که بر پایه برنامه نویسی وب پویا با استفاده از زبان اسکریپتی PHP و زبان های کلاینت ساید JavaScript و CSS، سیستمی طراحی کنیم که کاربر از راه دور ...

امروزه گستردگی جوامع ، نیازهاو کثرت وابستگی مردم را به یکدیگر ،شرایط جدیدی را فراهم آورده که گذران امور با روش های سنتی را غیر ممکن می سازد. بشر روزگارانی را گذرانده که به حداقل جمعیت بر روی کره زمین، زندگی کرده و تنها نیازش خوراک و پوشاک بوده است. گذشت زمان و افزایش نیاز ها و لزوم برقراری ارتباط بیشتر، موجب پیدایش زبان ایما و اشاره و سپس نقاشی و خط گردید. بسیار زمان گذشت تا بشر ...

تار جهان گستر (Word Wide Web) دنیای عجیبی است که تکنولوژی های مربوط به آن ، اغلب بدون پشتیبانی کافی ، عرضه می شوند و کاربران این تکنولوژی ها ، همه روزه با واژگان جدیدی برخورد می کنند که باعث سر درگمی آنها می شوند. برای نمونه می توان به رشد برنامه های Open Source اشاره کرد ( برنامه هائی که می توان آنها را گسترش داد و یا تغییراتی در ساختار آنها ایجاد نمود) متداول ترین این برنامه ...

مقدمه : 1 . فراگیر شدن کامپیوتر و به دنبال آن حضور اینترنت در سازمانها و خانه ها لزوم استفاده از وب را دو چندان کرده است . صفحات وب الگوی ارتباطی قدرتمندی در اینترنت هستند به طوری که از طریق آنها می توان هر نوع اطلاعاتی را در اینتر نت انتشار داد تا علاقمندان بتوانند از آن استفاده کنند. 2.دنیای امروز دنیای اینترنت و ارتباطات است و حضور در دنیا به معنی حضور در اینترنت از طریق ...

با تولد بشر کنجکاوی او درباره ی شناخت پیرامونش نیز متولد شد. او شروع به کشف طبیعت نمود و با الگو پذیری از آن کم کم به فکر ایجاد مدل هایی از طبیعت افتاد. به سرعت پیشرفت کرد تا این که کامپیوتر و زبان های برنامه نویسی را ایجاد کرد. در این میان زبان های زیادی پا به عرصه وجود گذاشتند که هر کدام مزایا و معایبی داشتند و با این وجود بسته به نیاز برنامه نویس مورد استفاده قرار می گرفتند. ...

ثبت سفارش