دانلود مقاله فوتوشاپ

Word 142 KB 17804 37
مشخص نشده مشخص نشده هنر - گرافیک
قیمت قدیم:۲۴,۰۰۰ تومان
قیمت: ۱۹,۸۰۰ تومان
دانلود فایل
  • بخشی از محتوا
  • وضعیت فهرست و منابع
  • فتوشاپ یکی از نرم افزارهای گرافیکی است که اساس کار آن بر پایه ی Bitmap می باشد.


    نرم افزار فتوشاپ متعلق به شرکت Adobe بوده و برای ویرایش تصاویر ، طراحی موارد گرافیکی چاپی یا غیر چاپی و ...

    مورد استفاده ی کاربران قرار می گیرد .


    ضمن اینکه این نرم افزار با چاپگرها و دستگاههای خروجی فیلم و زینک بصورت استاندارد هماهنگی دارد .


    برای مطالعه ی این دوره ی آموزشی نیاز است کاربران محترم آشنایی با سیستم عامل ویندوز داشته باشند .


    ضمنا سیستم شما باید دارای مشخصات سخت افزاری ذیل باشد :
    - حداقل سیستم مورد نیاز پنتیوم 233
    - 16 مگابایت Ram
    - حدود 600 مگا بایت فضای آزاد
    - کارت گرافیکی 64 گیگا بایت
    حالتها و مدهای رنگ :
    مدلهای رنگ به صورت زیر می باشد :
    مدل RGB :
    مدل رنگ RGB - Red, Green , Blue- که در مانیتور ها و تلویزیون برای نمایش رنگها مورد استفاده قرار می گیرد.

    مقادیر هر یک از رنگهای اصلی RGB با عددی بین (255-0) نشان داده می شود .

    برای ایجاد رنگ سفید خالص مقادیر رنگهای اصلی RGB معادل 255 می باشد و برای ایجاد رنگ سیاه خالص مقادیر رنگ های اصلی RGB معادل صفر می شود .


    مدل CMYK :
    مدل رنگ CMYK معمولا برای چاپ مورد استفاده قرار می کیرد .

    در این مدل رنگها بر حسب درصد بیان می شوند .


    (Cyan – Magenta – Yellow - Black) این چهاررنگ بعنوان جوهر چاپ مورد استفاده قرار می گیرند.


    محدوده رنگی هر یک از ، (0 تا 100 ) تعریف می شود .


    مدل Grayscale :
    در این مدل تصاویر به صورت سیاه و سفید می باشند و در پنجره کانالهای فقط یک کانال Black مشاهده می شود .

    در این حالت طیف رنگی از سفید تا سیاه می باشد (سفید – خاکستری – سیاه ) و محدوده رنگی آن صفر تا 255 می باشد بنابراین بهتر است که برای کارهای تک رنگ مدیا حالت رنگی را روی Grayscale تنظیم نماییم .


    مدل Bitmap :
    Bitmap کوچکترین حجم اطلاعات برای هر پیکسل را به همراه دارد .

    اغلب ابزارهای برنامه فتو شاپ در حالت رنگ Bitmap قابل دسترسی نیستند .

    برای کار با ابزارها بهتر است ، تصاویر Bitmap را به انواع دیگر حالت رنگ تبدیل کنید .


    یک تصویر طرح بیتی (Bitmap) ، فقط شامل پیکسلهای سیاه و سفید است .

    تصویری که دارای چنین حالت رنگی است از درجه وضوح کمتری برخوردار است .

    به طور کلی در این حالت رنگ نمی توان از رنگهای دیگر و نیز لایه ها و فیلتر ها استفاده کرد .

    همچنین هیچ گونه تغییری به جز چرخش 60و 180 درجه و معکوس کردن در جهتهای افقی و عمودی روی تصویر اعمال نمی شود .

    (برای تبدیل یک فایل رنگی به حالت Bitmap،ابتدا باید تصویر را به حالت Grayscale تبدیل کنید .

    )


    شروع کار :
    برنامه فتوشاپ محصول شرکت Adobe می باشد .

    هنگام نصب این نرم افزار بر روی سیستم ، لیست این برنامه ها هم نظیر دیگر برنامه ها در منوی Start می نشیند .

    جهت ورود به این برنامه مسیر زیر را طی می کنیم :
    Start > programs> adobe> photo shop 6
    در نظر داشته باشید که فایل اجرایی این برنامه آیکونی شبیه یک چشم دارد .

    پس از کلیک بر روی فایل اجرایی ، برنامه فتو شاپ باز می شود .


    وقتی برای اولین بار ، فتو شاپ را باز می کنید ، جعبه ابزاری را در قسمت سمت چپ صفحه مشاهده میکنید که تمامی ابزارهای مربوط به طراحی در این Box موجود می باشد .

    در سمت راست نیز چهار پنجره قرار دارد .

    عنوان منوها در نوار منو قرار گرفته است .

    زمینه این پنجره میزکار (Desktop) محیط فتوشاپ می باشد .


    فتوشاپ بر خلاف سایر برنامه های گرافیکی به صورت خودکار صفحه جدیدی را برایتان باز نمی کند .


    برای باز کردن فایل جدید (بوم نقاشی) گزینه New را از منوی File انتخاب می کنیم ، با انتخاب این گزینه کادر New ظاهر می شود .


    Name : نام فایل را در این قسمت تایپ می کنیم .


    Width : پهنای فایل را در این قسمت وارد می کنیم و در کادر مقابل آن واحد را تعیین می کنیم .


    Height : ارتفاع فایل را در این قسمت وارد می کنیم و در کادر مقابل آن واحد را تعیین می کنیم .


    Resolution : این قسمت مربوط به تعداد نقاط جوهر بر اینچ است.

    این پارامتر به علت تعیین کیفیت تصویر از اهمیت زیادی برخوردار است.

    هرچه تفکیک پذیری بالاتر باشد ، کیفیت تصویر نیز بهتر می باشد .

    اما حافظه بیشتری را نیز مورد استفاده قرار می دهد .

    تفکیک پذیری مانیتور 72 نقطه بر اینچ و برای چاپ 300 نقطه بر اینچ (DPI) می باشد .


    ( به طور کلی کیفیت و وضوح تصویر بستگی به Resulation دارد .)
    Mode : در این قسمت مدیا حالت رنگ را مشخص می کنیم .

    طراحی برای چاپ با مد
    CMYK ، برای مانیتور RGB ، و ...


    Contents : زمینه بوم نقاشی را مشخص می کند ، که شامل سه حالت :
    White :سفید
    Background color : به رنگ B.G
    Transparent : بی رنگ ، می باشد .


    جعبه ابزار (Tool Box) مانند جعبه رنگ هنرمند نقاش است .

    یعنی ابزارهای مورد نیاز برای ترسیم ، رنگ آمیزی ، پاک کردن و سایر عملکردهای مربوط به تصویر را در خود جای داده است.
    کار با لایه ها
    پنجره Layer ( کار با جدول لایه ها) :
    مرحله اول باز کردن صفحه ای جدید می باشد .

    پس باید جدول لایه ها را باز کنید .

    برای این کار گزینه Show Layer را از منوی Window انتخاب می کنیم .

    پنجره لایه ها محلی است که می توانید از طریق آن عملکرد لایه ها را کنترل کنید .

    یعنی لایه ها را ایجاد ،اضافه ،حذف ، پنهان و یا آشکار کنید .


    ایجاد لایه :
    برای اضافه کردن و یا ایجاد لایه ی جدید از روشهای زیر می توان استفاده کرد.


    روش 1 : از منوی Layer گزینه New و آنگاه Layer را انتخاب می کنیم .


    روش 2 : روی آیکون ( Creat new layer ) که زیر پنجره لایه ها قرار دارد ،کلیک می کنیم.


    روش 3 : فشار همزمان سه کلید shift + ctrl + N ، لایه یی جدید ایجاد می کنیم .


    پنهان کردن لایه :
    برای پنهان کردن یک لایه کافیست آیکون چشم کنار لایه را غیر فعال کنیم .

    برای این کار یکبار روی آیکون چشم کلیک می کنیم .

    سپس برای ظاهر کردن مجدد لایه همین کار را تکرار می کنیم ،تا لایه فعال شود .


    حذف لایه :
    به روشهای مختلفی می توان لایه ای را حذف نمود که عبارتند از :
    روش 1 : لایه مربوطه را به سمت سطل باز یابی که در زیر پنجره لایه ها قرار دارد drag می کنیم .


    روش 2: روی نوار رنگی لایه مورد نظر کلیک راست کرده ، گزینه Delete layer را انتخاب می کنیم.


    روش 3 : ابتدا لایه مورد نظر را فعال کرده ( روی لایه یکبار کلیک می کنیم ) سپس روی آیکون سطل بازیابی که در زیر پنجره لایه ها قرار دارد کلیک می کنیم ، در این حالت کادری باز می شود که در مورد اطمینان از حذف ،از ما سوال می کند .


    روش 4 :ابتدا لایه مورد نظر را فعال کرده ، سپس از منوی Layer ، گزینه Delete layer را انتخاب می کنیم .


    نکته :
    در مجموعه لایه ها، لایه ای فعال است که نوار رنگی روی آن باشد و همچنین آیکون قلم مو کنار آیکون چشم آن قرار داشته باشد.


    کپی گرفتن از لایه :
    به روشهای مختلفی می توان از یک لایه کپی تهیه نمود که عبارتند از :
    روش 1 : روی لایه مورد نظر R-Click کرده و گزینه Duplicate را انتخاب میکنیم
    روش 2 : از منوی Layer گزینه Duplicate Layer را انتخاب می کنیم
    روش 3 : دو کلید Ctrl + J را همزمان فشار می دهیم
    روش 4 : لایه مربوطه را به طرف آیکون Create New Layer که در زیر پنجره لایه هاست Drag میکنیم
    کار با لایه ها پنجره Layer ( کار با جدول لایه ها) : مرحله اول باز کردن صفحه ای جدید می باشد .

    ایجاد لایه : برای اضافه کردن و یا ایجاد لایه ی جدید از روشهای زیر می توان استفاده کرد.

    روش 1 : از منوی Layer گزینه New و آنگاه Layer را انتخاب می کنیم .

    روش 2 : روی آیکون ( Creat new layer ) که زیر پنجره لایه ها قرار دارد ،کلیک می کنیم.

    روش 3 : فشار همزمان سه کلید shift + ctrl + N ، لایه یی جدید ایجاد می کنیم .

    پنهان کردن لایه : برای پنهان کردن یک لایه کافیست آیکون چشم کنار لایه را غیر فعال کنیم .

    حذف لایه : به روشهای مختلفی می توان لایه ای را حذف نمود که عبارتند از : روش 1 : لایه مربوطه را به سمت سطل باز یابی که در زیر پنجره لایه ها قرار دارد drag می کنیم .

    روش 2: روی نوار رنگی لایه مورد نظر کلیک راست کرده ، گزینه Delete layer را انتخاب می کنیم.

    روش 3 : ابتدا لایه مورد نظر را فعال کرده ( روی لایه یکبار کلیک می کنیم ) سپس روی آیکون سطل بازیابی که در زیر پنجره لایه ها قرار دارد کلیک می کنیم ، در این حالت کادری باز می شود که در مورد اطمینان از حذف ،از ما سوال می کند .

    روش 4 :ابتدا لایه مورد نظر را فعال کرده ، سپس از منوی Layer ، گزینه Delete layer را انتخاب می کنیم .

    نکته : در مجموعه لایه ها، لایه ای فعال است که نوار رنگی روی آن باشد و همچنین آیکون قلم مو کنار آیکون چشم آن قرار داشته باشد.

    کپی گرفتن از لایه : به روشهای مختلفی می توان از یک لایه کپی تهیه نمود که عبارتند از : روش 1 : روی لایه مورد نظر R-Click کرده و گزینه Duplicate را انتخاب میکنیم روش 2 : از منوی Layer گزینه Duplicate Layer را انتخاب می کنیم روش 3 : دو کلید Ctrl + J را همزمان فشار می دهیم روش 4 : لایه مربوطه را به طرف آیکون Create New Layer که در زیر پنجره لایه هاست Drag میکنیم کار با چندین لایه : تا این قسمت نحوه ایجاد ، اضافه کردن ، و یا حذف لایه را فراگرفتید .

    اما هنوز مشخص نکرده ایم که مورد استفاده آن چیست .

    ممکن است لایه ها را در موقعیتهای بسیار متفاوتی بکار برید .

    برای ترکیب دو یا چند تصویر با یکدیگر ( که در فتوشاپ اصطلاح composition در مورد آن بکار می رود .) عنصرهایی که در پس زمینه قرار داده اید به لایه های متفاوت اضافه خواهد شد .

    برای کنترل دقیق نحوه ترکیب عنصرهای موجود در لایه ها می توانید از جدول لایه ها استفاده کتید .

    همچنین می توانید میزان کدر بودن Opacity عنصرهایی که به لایه ای دیگر منتقل می شوند را کنترل کنید ( لایه ها به خودی خود شفاف می باشند .

    حتی اگر رنگی با میزان کدر بودن 100 درصد را برایشان نعیین کنید .) علاوه بر این می توانید با استفاده از حالتهای آمیختگی [Blending Modes] تعیین کنید که رنگهای یک لایه ، چگونه بر روی لایه ای دیگر ظاهر شوند .

    یعنی درست همان قابلیتهایی که در هنگام ترسیم یا رنگ آمیزی تصویر موجود در لایه پس زمینه در اختیار دارید .

    کار با جعبه ابزار فتوشاپ ابزار انتقال Move Tool -V : از این ابزار جهت جابجا کردن قسمتی از تصویر در یک فایل و یا از فایلی به فایل دیگر استفاده می شود.

    - عمل انتقال را می توان توسط صفحه کلید نیز انجام داد .

    کلیدهای میان بر : Ctrl + C = Copy Ctrl + X = Cut Ctrl + V = Paste -همچنین عمل انتقال را با استفاده از منوی Edit، گزینه های Copy، Cut و Paste نیز می توان انجام داد.

    همانطور که مشاهده می شود در صورتی که قسمتی از فایلی را به فایل دیگری انتقال دهیم به صورت اتوماتیک در فایل جدید با هر عمل انتقال یک لایه اضافه می شود.

    در حقیقت به ازای هر عمل Paste یک لایه اضافه می شود.

    باید در نظر داشته باشید که برای جابجا کردن هر قسمتی از تصویر ابتدا باید لایه مربوطه را در پنجره لایه ها فعال کنیم.

    برای تصاویری که فاقد لایه های متعدد می باشند ابزار move کل تصویر را جابجا می کند.

    نکته : برای دسترسی سریع به لایه مربوط به هر جسم، کافیست روی جسم مورد نظر در فایل کلیک راست کنیم، از زیر منوی باز شده گزینه اول شماره لایه میباشد، آنرا انتخاب


تحقیق دانش آموزی در مورد دانلود مقاله فوتوشاپ, مقاله دانشجویی با موضوع دانلود مقاله فوتوشاپ, پروژه دانشجویی درباره دانلود مقاله فوتوشاپ

فتو شاپ یکی از بهترین نرم افزار های گرافیکی استاندارد ویرایش تصویر می باشد فتوشاپ را می توان جزو نرم افزارهای Bitmap به حساب واین بدین معناست که سیستم این نرم افزار بر اساس Pixel ساخته شده است و در واقع فایلهای گرافیکی از تجمع این نقاط شکل می گیرند لذا اگر تصاویر در این برنامه بزرگ شوند حالت پله مانند در آن به وضوح مشخص خواهد بود . انواع نرم افزار های گرافیکی : 1- نرم افزار های ...

این کتاب راجع به دو بسته نرم افزاری به نام Tk , Tel می باشد. که با همدیگر یک سیستم برنامه نویسی برای گسترش و استفاده از واسط گرافیکی کاربرد (GUI) را فراهم می کند. Tel بیانگر زبان ابزار فرمان است و با نام “Tiche” شناخته شده است و یک زبان اسکریپتی ساده برای کنترل و توسعه برنامه های کاربردی می باشد. Tel یک برنامه نویسی کلی و عمومی را با استفاده از ابزارهای سودمند از قبیل متغیرها، ...

گنتو لینوکس برخلاف سایر توزیعهای رایج لینوکس از سیستم مدیریت پیشرفته بسته های نرم افزاری خاصی به نام Portage پورتاژ بهره میبرد . پورتاژ از روی سیستم true ports مرسوم در BSD اقتباس شده لیکن نگارش آن بر مبنای زبان برنامه نویسی python بوده و دارای خصوصیت پشتیبانی از تعدادی از ا مکانات پیشرفته مثل رفع مشکل dependencies یا وابستگی نرم افزارهای کاربردی هنگام نصب و fine-grained package ...

مقدمه (فصل اول) امروزه کامپیوتر در انجام اغلب امور زندگی انسانها نقش مهمی ایفا می کند. هر روز سخت افزارهای سریع تر، کوچک تر، ارزان تر و جدیدتری به بازار می آیند. نرم افزارها ساده تر، سریع تر و کاراتر می گردند و بر روند پیشرفت علوم گوناگون تأثیر بیشتری می گذارند. از طرفی می توان با استفاده بهینه از کامپیوتر بر دقت و سرعت اجرای کارها افزود. بنابراین یکی از کارهای مهم دانشمندان ...

مقدمه طبق آمار سایت Global Videogame Market سهم 7 میلیون دلاری بازی های همراه از بازار 28 میلیارد دلاری بازی های رایانه در سال 2001 ( که تقریباً معادل 025/0درصد است) به سهم 6/3میلیارد دلاری از بازار 30 میلیارد دلاری بازی های رایانه ای در سال 2006 افزایش یافته است. یعنی تنها در عرض 6 سال این بازار رشدی 500 درصدی داشته است. ارقام وقتی حیرت آورتر می شود که پیش بینی کاربران بازی های ...

بسته‌های نرم‌افزاری کار نصب نرم‌افزارهای کاربردی را در لینوکس آسان کرده‌اند. دیگر لازم نیست برای نصب هر نرم‌افزار، کاربر کدهای منبع را دریافت کرده، آنها را کامپایل نموده و نصب کند. کاری که بسیاری از کاربران از انجام آن ناتوان هستند. همانطور که متوجه شدید، بسته‌های نرم‌افزاری حاوی برنامه‌های قابل اجرا و آماده برای نصب هستند. ممکن است در اینترنت به انواع مختلفی از بسته‌های ...

سیستم های ویدئویی کامپیوترها در گذشت زمان رو به پیشرفت و بهبود بوده است و خواهد بود. از آغاز تاریخچه کامپیوتر توانسته است این سیسستم را رو به پیشرفت گذارد. شرکت های بسیاری نظیر IBM شرکت که بر می گردد به سال 1981، و... در این پیشرفت سهیم بوده اند.IBM سخت افزار ویدئویی توکار ندارند اما در مادربردهای امروزی سخت افزار ویدئویی IBMاکثر کامپیوترهای قدیمی شرکت گفته می شود. ولی باید شما ...

ویژگیهای نرم افزار برای درک مفهوم نرم افزار (و سرانجام درکی از مهندسی نرم افزار)، بررسی آن دسته از ویژگیهای نرم افزار که آن را از دیگر چیزهای ساخته دست بشر متمایز می سازد، اهمیت دارد. هنگامی که سخت افزاری ساخته می شود، فرآیند آفرینش بشری (تحلیل، طراحی، ساخت، آزمون)، سرانجام به یک شکل فیزیکی منتهی می شود. اگر یک کامپیوتر جدید می سازیم، طرحهای اولیه، ترسیمات طراحی رسمی و نمونه های ...

برای برنامه نویسی در محیط گرافیکی نیاز به مقدماتی برای ورود به محیط گرافیک است . اولین خط هر برنامه گرافیکی بعد از دستور Program ، فرمان زیر است : Uses graph ; با استفاده از دستور uses برنامه شما می تواند از پیمانه ها و ثوابت توربو پاسکال استفاده کند . این ثوابت و پیمانه ها در فایلی که یک unit نامیده می شود جای می گیرند . کدی که در حالت گرافیکی توسط کامپیوتر تولید می شود ، به ...

نرم افزار LabVIEW که مخفف عبارات Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench می باشد، یک زبان برنامه نویسی گرافیکی است که به صورت گسترده ای برای کاربردهای مختلفی در صنایع، تحصیلات، آموزش و تحقیقات آزمایشگاهی به عنوان یک مدل استاندارد برای جمع آوری و پردازش داده ها و همچنین وسیله ای جهت کنترل و شبیه سازی ابزارهای مجازی درآمده است. این برنامه بر روی تمام سیستم های Hp, Sun ...

ثبت سفارش