دانلود مقاله گرافیک کامپیوتری

Word 151 KB 18248 27
مشخص نشده مشخص نشده کامپیوتر - IT
قیمت قدیم:۱۶,۰۰۰ تومان
قیمت: ۱۲,۸۰۰ تومان
دانلود فایل
  • بخشی از محتوا
  • وضعیت فهرست و منابع
  • به طور کلی گرافیک کامپیوتر را می توان به دو دسته کلی گرافیک بیت چپ و گرافیک برداری تقسیم نمود .

    و بهترین مکان برای گردآوری داده ها ی گرافیکی فایل های گرافیکی هستند فایل های گرافیکی از تنوع و اهمیت زیادی بر خوردار هستند لذا در این مجموعه سعی بر آن بود که اهم آنها را مورد بحث قرار دهیم .


    فایل های تفش بیتی که حاوی نقش نقطه یک تصویری می باشد ولی فایل های برداری حاوی توصیف ریاضی عناصر تصویر هستند که این فایل ها به صورت رشته ای از داده ها سازمان دهی می شوند در مقابل فایل ها را داریم که در این ساختاری می توانیم داده های نقش بیتی و برداری را همزمان در یک فایل در اختیار داشته باشیم که از تنوع زیادی برخوردار هستند به گونه ای که نمی توان یک ساختار کلی برای آنها در نظر بگیریم فایل های صحنه برای ذخیره سازی حالت فشرده یک تصویر یا صحنه طراحی شده اند در صورتی که در فایل های انیمیشن تصاویر به صورت فریم به فریم و پشت سر هم نمایش داده می شوند .


    می توانیم برای ذخیره سازی فایل های مختلف در یک فایل از چند رسانه ای ها و نیز برای دستیابی غیر حظی به اطلاعات و از فایل های فرا متن استفاده کنیم .


    در خدا رسانه می توانیم ترکیبی از فدا متن و ویژگی های چند رسانه ای را با ه داشته باشیم در واقع فایل های فدا متن می تواند ساختاری ایجاد کند که به واسطه آن داده های چند رسانه ای سازمان دهی و جدا شوند .


    برای نمایش داده های سه بعدی و نیز توصیفی از رنگ و شکل این اشیاء از فایل های سه بعدی استفاده می کنیم که اگر قصد آن را داشته باشیم که این داده ها را برای مبادله اطلاعات در اینترنت به کار بریم باید از فایل های VRML استفاده کنیم به طور کلی می توان گفت که یک ایل گرافیکی از ساختمان داده فیلدها و علائم و رشته ها تشکیل شده است .

    در برنامه های گرافیکی هر نوع رنگ کاربرد خاصی دارد 3 فرصت کلی رنگ برای گرافیک مورد استفاده قرار می گیرد RGB که از ترکیب قرمز و سبز و آبی به وجود می آید و از آن بیشتر در ابزار نوری مثل مونیتورها استفاده می شود .


    نوع CMYK ٰ، فیروزه ای ، صورتی ارغوانی ، زرد در کنار سیاه است که معمولاً در موارد چاپی از آن استفاده می شود
    نوع سوم رنگ خاکستری می باشد که بیش از 256 نوع سایه رنگ خاکستری در آن استفاده می شود .



    فایل گرافیکی ساختاری است که داده های گرافیکی در انواع مختلف در آن گرد آوری می شوند در فایل های گوناگون مسائلی نظیر ذخیره سازی،سازماندهی و بازیابی داده ها گرافیکی به شکل بهینه و منطقی در نظر گرفته می شود.گرچه بیان این موضوع ساده به نظر می رسد اما در این نکات ظریف بسیاری وجود دارد که قصد ما صحبت در مورد آنها می باشد.اهمیت فایل های گرافیکی در مواردی است که آشکار به نظر نمی رسند.

    به عنوان مثال مشاهده خواهید کرد که نحوه ذخیره سازی یک بلاک داده مهمترین عاملی است که در سرعت بازخوانی فایل، فضای اشغال شده توسط فایل و سهولت کار با آن از طریق برنامه های مختلف تأثیر می گذارد.
    معمولا ً‌برنامه گرافیکی مهم قادر به تولید و ذخیره سازی تعدادی از فایل های گرافیکی می باشند.حتی ساده ترین محیط های ویرایش متنی نیز با استفاده از کارکتر های اسکی قادر به تولید فایل هایی با رنگها و طرح های ساده هستند.

    نرم افزارهای دارای رابط گرافیکی متون باید از قابلیت پشتیبانی از فایل های ترکیبی برخوردار باشند.

    از طرفی فایل های گرافیکی یکی از مهمترین مکانیزم های ارتباطی برای مبادله داده های تصویری میان نرم افزار و سخت افزار می باشند.
    قبل از بررسی جزئیات فایل های گرافیکی برخی از مفاهیم جنبی را مطالعه کرده و واژه نامه ای برای خود تعریف می کنیم.
    گرافیک کامپیوتری:
    به نمایش تصویری یک شیء خیالی یا حقیقی که توسط یک هنرمند و به صورت طراحی ،نقاشی،چاپی یا ...

    ارائه می شود.

    معمولاً حاصل کار یک هنرمند روی یک سطح دو بعدی نظیر کاغذ ارائه می شود.اما حاصل گرافیک کامپیوتری را می توان برای نمایش چاپگر رسام فیلم یا نوار ویدیوئی ارسال کرد.در دنیایی گرافیک کامپیوتری، ایجاد یک کار هنری غالباً جدای از نمایش آن می باشد.در فرایند تولید یک کار گرافیکی به وسیله ی کامپیوتر،یک خروجی مجازی روی حافظه اصلی کامپیوتر یا یک خروجی پایدار روی یک رسانه ذخیره سازی نظیر دیسک ایجاد می شود.

    به عبارت بهتر حتی اگر فایلی ایجاد شود که مملو از اطلاعات گرافیکی باشد، اما از دیدگاه بصری هنوز چیزی وجود ندارد زیرا هنوز تصویری در جایی نشان داده نشده است.

    بنا براین میگوییم داده های گرافیکی در واقع خروجی مجازی یک برنامه هستند که به واسطه آنها می توان حالت نمایشی یک کار هنری را ایجاد کرد، یا با استفاده از دادهای گرافیکی پایدار می توان حالت نمایشی یک کار هنری را با استفاده از همان برنامه ای که فایل در آن تولید شده است دوباره سازی شود.
    انواع گرافیک:
    گرافیک کامپیوتری به دو دسته ی اصلی تقسیم میشود که عبارتند از گرافیک bitmap و گرافیک برداری(vector) آشنایی با اختلاف میان دو نوع گرافیک شما را در ایجاد و ویرایش گرافیک ها کمک خواهد کرد.
    1- گرافیک bitmap:
    گرافیک bitmap از نظر تکنیکی گرافیک راستری(Raster) نامیده می شود.این نوع گرافیک از پیکسل های به رنگ های مختلف برای تشکیل تصویر ها استفاده می کند و در واقع مجموعه ای از مقادیر عددی هستند که رنگ نقاط یا عناصر تصویر را مشخص می کنند و هر پیکسل متعلق به محل مخصوص است.
    تصاویر bitmap یکی از بهترین روشها برای نشان دادن تصاویر با تن پیوسته از قبیل عکس ها یا نقاشی های دیجیتالی می باشد.

    برای اینکه این نوع تصاویر می تواننند بسیار دقیق از نظر سایه ها و رنگ درجه بندی شوند.
    تصاویر bitmap دارای رزولوشین (resalutian) هستند.

    که این رزولوشن به صورت تعداد پیکسل های یک تصویر تعریف می شود.

    در هر تصویر هر چه تعداد پیکسل ها بیشتر باشد وضوح آن تصویر بهتر خواهد بود.
    نشان دادن تصویر با یک تعداد پیکسل محدود باعث از بین رفتن برخی از جزئیات و پدیدار شدن ناهمواریها در هنگام بزرگ کردن تصاویر بر روی صفحه ی نمایش است.
    چنانچه ملاحظه می شود گرافیک bitmap در هنگام بزرگنمایی با مقیاس بالا به صورت موزائیکی در می آید.
    2- گرافیک برداری:
    این گرافیک از خطها و منحنی ها تشکیل می شود که این خطها و منحنی ها توسط بردارهای ریاضی تعریف می شوند.
    بردارها یک تصویر را بر اساس مشخصات هندسی آن تعریف می کنند.
    شما می توانید در گرافیک برداری بدون اینکه کیفیت گرافیک را از دست بدهید تصویر را انتقال دهید، تغییر اندازه بدهید و یا رنگ آن را تغییر دهید.
    گرافیک های برداری دارای رزولوشن هستند و آنها می توانند در هر رزولوشن و اندازه ای بزرگ شوند و یا چاپ شوند بدون اینکه جزئیات یا وضوح تصویر را از دست بدهند.
    فایل های گرافیکی :
    فایل های گرافیکی فایل هایی هستند که هر نوع دلخواه از داده های گرافیکی پایدار را در خود ذخیره کرده و برای شکل دهی به دادها و نمایش آنها مورداستفاده قرار می گیرند.
    گونه های مختلفی از فایل های گرافیکی وجود دارد که در هر یک از آنها داده ها به شکلی متفاوت ذخیره کرده و برای شکل دهی به داده ها و نمایش آنها مورد استفاده قرار می گیرند.
    فایل های نقش بیتی برداری و متا فایل که در این مقاله تمرکز بیشتری روی آنها خواهد شد،از عمومیت بیشتری برخوردارند.

    البته گونه های بسیار دیگری نیز وجود دارند که درادامه اشاره خواهیم کرد.
    فایل های نقش بیتی:
    برای ذخیره سازی داده های نقش بیتی از این فایل استفاده می شود.

    فایل هایی از این نوع معمولاً ‌برای ذخیره سازی تصاویر حقیقی نظیر عکس و تصاویر ویدئویی مورد استفاده قرار می گیرند.
    فایل نقش بیتی که گاهی اوقات فایل پویش نمایی خوانده می شود، اصولاً حاوی نقش نقطه به نقطه یک تصویر می باشد.

    یک نرم افزار گرافیکی می تواند با استفاده از این فایل تصویر مربوطه را روی اجزاء خروجی پیاده سازی نماید.

    از جمله گونه های این فایل که به شکلی متدوال مورد استفاده قرار میگیرند عبارتند از:
    BHP
    PEX
    TIFE
    TGA
    فایل نقش بیتی که گاهی اوقات فایل پویش نمایی خوانده می شود، اصولاً حاوی نقش نقطه به نقطه یک تصویر نی باشد.

    یک نرم افزار گرافیکی می تواند با استفاده از این فایل تصویر مربوطه را روی اجزار خروجی پیاده سازی نماید.

    از جمله گونه های این فایل که به شکلی متدوال مورد استفاده قرار میگیرند.

    عبارتند از: BHP PEX TIFE TGA دیگر ساختمان داده های موجود در فایل های نقش بیتی علاوه بر عنوان، دنباله و جداول رنگ،ممکن است ساختمان داده های دیگری نیز در فایل های نقش بیتی وجود داشته باشند که برای کمک به کار با داده های تصویری،به فایل اضافه میشوند.

    به عنوان مثال فایلی که حاوی بیش از یک تصویر در خود می باشد، به نحوی باید محل شروع هر تصویر را مشخص کند.

    بنا براین برای ذخیره کردن آدرس افست هر تصویر به یک جدول افست تصویر نیاز خواهیم داشت.

    مزایا و معایب فایل های نقش بیتی فایل های نقش بیتی برای ذخیره کردن تصاویر حقیقی بسیار مناسبند.

    این گونه تصاویر را از طریق سخت افزار (نظیراسکنر،دوربین های عکاسی دیجیتال و...) میتوان دریافت کرد.

    مزایای فایل های نقش بیتی به شرح زیر اند: فایل های نقش بیتی را می توان با استفاده از اطلاعات ذخیره شده در یک آرایه به راحتی ایجاد کرد.

    بازیابی نقاط تصویر ذخیره شده در چنین فایلی با استفاده از مجموعه ای از مقادیر مختصاتی امکان پذیر است.

    با تنظیم جدول رنگ (درصورت وجود) می توان مقادیر نقاط را به صورت منفرد یا گروهی تغییر داد فایل های نقش بیتی را میتوان به راحتی به خروجی نقطه ای برای ابزاری نظیر صفحه نمایش یا چاپگر تعریف کرد.

    با این حال فایل های نقش بیتی نقایصی نیز دارند.

    در صورتی که تعداد رنگ های به کار رفته در یک تصویر زیاد باشد حجم تصویر می تواند خیلی بزرگ شود.

    تکنیک های فشرده سازی می توان حجم فایل را کاهش دهد.اما قبل از بکارگیری مجدد تصویر باید آن را از حالت فشرده در آورد و این کار سرعت خواندن ونوشتن فایل را کاهش می دهد.

    از طرفی هر چه تصویر پیچیده تر باشد کارآیی آلگوریتم ها ی فشرده سازی پایین می آید.

    این فایل ها را نمی توان به راحتی در مقیاس بزرگ یا کوچک کرد کوچک کردن تصویر با روش حذفی(حذف نقاط خاصی از تصویر) می تواند آن را به شکلی مطلوب تغییر دهد.

    به همین دلیل این گونه فایل ها باید با همان دقتی که در حالت اولیه ذخیره شده اند چاپ شوند.

    فایل های برداری: برای ذخیره سازی عناصر خطی چند ضلعی ها یا عناصری که می توان به صورت چند عنصر هندسی آن ها را تجزیه کرد.

    فایل های برداری مفید واقع می شوند.

    در فایل های برداری به جای مقادیر نقاط توصیف ریاضی عناصر تصویر قرار می گیرد.

    برنامه شکل دهند از این فرمول های ریاضی برای پیاده سازی تصویر مربوطه استفاده می کند.

    در حالت کلی ساختار فایل های برداری ساده از فایل های نقش بیتی می باشد.این فایل ها بصورت رشته ای از داده های سازمان دهی شده اند.

    فایل های Micro soft sylrو Autocad dxf نمونه هایی از این فایل ها هستند.

    متن در فایل های برداری در فایل برداری به دو روش می توان متن را گنجاند.

    ساده ترین شیوه استفاده از رشته های ASCII در کنار اطلاعاتی نظیر قلم، موقعیت رنگ و صفت متن می باشد.

    گرچه در این شیوه غالباً متن به صورت فشرده ارائه می شود.

    اما برنامه نمایش دهنده باید اطلاعات مربوط به قلم متن را نیز دارا باشد، که این خود باعث بروز مشکلاتی می شود.

    زیرا اسامی قلم هایی که برای یک برنامه خاص طراحی می شوند گاهی اوقات با اسامی قلم های استاندارد تداخل پیدا می کند.

    در قالب CGM برای رفع این مشکل از سیستم ثبت ویندوز برای اسامی قلم های بین المللی استفاده می شود.

    هر برنامه ای که با قالب CGM سرو کار دارد یا باید اطلاعات مربوط به این سیستم ثبت را نیز بازیابی نماید، و یا از اطلاعات مربوط به بخش عنوان قالب CGM بهره گیرد.

    در این شیوه با توجه به این که متن به صورت قالبی که توسط انسان قابل استفاده است ذخیره می شود، می توان متن را ویرایش کرد.

    در روش دوم که از انعطاف بالاتری برخوردار است، کارکترهای متون به صورت مجموعه اطلاعات برداری که تصویر یک حرف را پیاده سازی کند باید به اطلاعات برداری هر حرف دستیابی داشته باشد.

    با توجه

  • مقدمه 1
    انواع گرافیک 2
    فایل های گرافیکی 3
    عناصر یک فایل گرافیکی 11
    خلاصه ای از فایل های گرافیکی 12
    تبدیل فرمت ها 14
    رنگ ها 15
    خلاصه مطالب 17
    منابع 18
کلمات کلیدی: گرافیک کامپیوتری

تحقیق دانش آموزی در مورد دانلود مقاله گرافیک کامپیوتری , مقاله دانشجویی با موضوع دانلود مقاله گرافیک کامپیوتری , پروژه دانشجویی درباره دانلود مقاله گرافیک کامپیوتری

دقت هدف اصلی شبیه سازی محرک است تا حرکت درست ایجاد کند. اما برای ساخت انیمیشن چیزی که مورد توجه است حرکت«زیبا» است که چیزی متفاوت می‌باشد. ما توضیح خواهیم داد که منظورمان از شبیه سازی زیبا چیست و چه تفاوتی با شبیه سازی با دقت دارد و چرا ما فکر می کنیم که ارزش تحقیق را دارد بحث در مورد سؤالات در مورد حرکن زیبایی (پلازیبل) فیزیکی در مقایسه با حرکت پلزیبل بصری، شبیه سازی ...

گرافیک رایانه‌ای یکی از قدیمی‌ترین شاخه‌های علوم رایانه است که به ترسیم، تغییر، و کار با تصاویر به شیوه‌های محاسباتی و رایانه‌ای اقدام می‌نماید. گرافیک رایانه‌ای یکی از پرجاذبه‌ترین و وسیع‌ترین کاربردهای رایانه‌هاست. بازیهای رایانه‌ای، برنامه‌های ساخت پویانمایی‌ دوبعدی و سه‌بعدی، شبیه‌سازیهای محاسباتی*[1]، و پردازش تصاویر را می‌شود به‌عنوان چند نمونه نام برد نرم‌افزارهای گرافیکی ...

در نتیجه بازشناسی گسترده توان واستفاده از گرافیک های، کامپیوتری از لحاظ مجازی در تمامی فیلرها، طیف وسیعی از سخت افزارهای گرافیکی وسیستم های نرم افزاری هم اکنون در دستری است. ظرفیت های گرافیکی برای هم نرم افزارهای دوبعدی وهم سه بعدی هم اکنون در کامپیوترهای همه منظوره ، من جمله بسیاری از ماشین حساب های دستی بتداوال می باشد، با کامپیوترهای شخصی ، ما می توانیم از گونه های مختلفی از ...

صفحه نمایشگردر کامپیوتر مسئول نمایش اطلاعات است . در زمان مطالعه یک مقاله، صفحه نمایشگر، اطلاعات را دو بعدی ( طول و عرض) نمایش خواهد داد. زمانیکه با استفاده از کامپیوتر یک فیلم را تماشا کرده و یا یک بازی کامپیوتری خاص را انجام می دهیم ، صفحه نمایشگر اطلاعات را در یک پنجره سه بعدی نمایش می دهد. دنیای سه بعدی که آن را از پشت کامپیوتر نگاه می کنیم ، تصویری واقعی از دنیائی است که در ...

-1 آشنایی با برنامه های مخرب هر نرم افزار با توجه به دستورالعمل هایی که در آن وجود دارد عملیات خاصی را انجام می دهد . برنامه نویس یک نرم افزار با توجه به هدفی که از ایجاد نرم افزار دارد یکسری دستورالعمل هایی را در نرم افزار پیش بینی می کند. حال اگر یک برنامه نویس قصد داشته باشد برنامه ای تولید کند که به برنامه های دیگر و فایلها و اطلاعات کامپیوتر آسیب برساند یکسری دستورالعمل را ...

اصول طراحی واسط کاربرگرافیکی طراحی سیستم کامپیوتری،طیفی از فعالیتها را ، از طراحی سخت افزار تا طراحی واسط کاربر ، در بر می گیرد. گر چه متخصصین برای طراحی سخت افزار به کار گرفته می شوند ، ولی اغلب سازمانها متخصصین واسط کاربر را در اختیار ندارند . بنابراین مهندسین نرم افزار باید مسئولیت طراحی واسط کاربر را به عهده گیرند متخصصین عوامل انسانی به این امر کمک می کنند . طراحی خوب واسط ...

سیستم های ویدئویی کامپیوترها در گذشت زمان رو به پیشرفت و بهبود بوده است و خواهد بود. از آغاز تاریخچه کامپیوتر توانسته است این سیسستم را رو به پیشرفت گذارد. شرکت های بسیاری نظیر IBM شرکت که بر می گردد به سال 1981، و... در این پیشرفت سهیم بوده اند.IBM سخت افزار ویدئویی توکار ندارند اما در مادربردهای امروزی سخت افزار ویدئویی IBMاکثر کامپیوترهای قدیمی شرکت گفته می شود. ولی باید شما ...

سینما در آغاز پیدایش خود به عنوان هنری فراگیر که امکانات دیگر هنرها را یکجا در خود گرد آورده مورد توجه روزافزون قرار گرفته . ادامه رشد این هنر – صنعت به ناچار تقسیم کار پیچیده ای را پیش آورده. اگر در نخستین دهه ها همین سده سینماگری چون چاپلین می توانست فیلمنامه نویس ، کارگردان ، طراح صحنه ، بازیگر ، تدوینگر و حتی آهنگساز فیلم های خود باشد. در زمان ما رشد فن شناسی فیلم هم پای ...

کامپیوترهای پیشرفته قادر به انجام عملیات گرافیکی زیادی می باشند. سیستم های عامل با رابط کاربر گرافیکی ، بازیهای کامپیوتری ، انیمشن و طراحی سه بعدی و ... از جمله مواردی هستند که انجام آنها نیازمند وجود سیستمی با توان بالای گرافیکی است . در صورتی که از کامپیوتر در مواردی نظیر تایپ ، صفحات گسترده ، کاربردهای ساده تجاری و ... استفاده می کنید لزومی به داشتن سیستمی با توان گرافیکی ...

کارت گرافیک یکی از عناصر مهم در کامپیوتر است که با توجه به نوع استفاده و نیاز کاربران ، دارای مدل های متفاوت با پتانسیل های مختلف می باشد . کاربران با توجه به امکانات کارت گرافیک قادر به استفاده از بازی ها ، برنامه های پیشرفته ، مشاهده فیلم و انجام عملیات حرفه اینظیر ظبط و ویرایش فیلم می باشند . در زمان استفاده از تصاویر گرافیکی حجیم و یا اکثر بازیهای کامپیوتری ، ممکن است تصاویر ...

ثبت سفارش