دانلود مقاله فلش (Flash )

Word 416 KB 18407 43
مشخص نشده مشخص نشده کامپیوتر - IT
قیمت قدیم:۲۴,۰۰۰ تومان
قیمت: ۱۹,۸۰۰ تومان
دانلود فایل
  • بخشی از محتوا
  • وضعیت فهرست و منابع
  • جعبه ابزار :
    با انتخاب فرمان Window / Tools از نوار منو می توانید جعبه ابزار را نمایش داده یا آن را پنهان کنید.

    جعبه ابزار شمایل ارزشمندی را در فلش قرار داده که به شما امکان ایجاد تصاویر و نظارت بر آنها را می دهند.
    در ادامه ابزارهای موجود در جعبه ابزار را بطور خلاصه مورد بررسی قرار می دهیم .
    Arrow (پیکانه ) : موضوعات (شکلها وخطوط ) را انتخاب می کند.
    Subselect ( زیر گزینش ) :گره های ویرایشی منحصر به فرد موضوعات را نشان می دهد .
    Line (رسم خط ) : خطوط را رسم می کند.
    Lasso (کمند ) : گروهی از موضوعات نامنظم را انتخاب می‌کند.
    Pen ( قلم ) : با تعیین نقاطی برای یک منحنی ، منحنی های بزیه (Bezier ) را رسم می نماید.
    Text (متن ) : امکان ایجاد بلوکهای متنی را فراهم می کند.
    Oval ( بیضی ) : دایره و بیضی رسم می کند.
    Rectangle (مستطیل ) : مربع و مستطیل رسم می کند.
    Pencil ( مداد ) : خطوط منحنی و یا زاویه دار رسم می کند.
    Brush ( قلمو ) : ضربه های وسیع روی صفحه نمایش رسم می کند.
    Ink Bottle جوهر دان : خطوط را رنگی می کند.
    Paint Bucket ( سطل رنگ ) : رنگها را به پرکننده ها تخصیص می دهد.
    Eyedropper ( قطره چکان ) : رنگها را ا زیک خط (پر کننده ) به خط ( پرکننده ) دیگر منتقل می کند.
    Eraser ( پاک کن ) : قسمتهایی ا زیک نقاشی را پاک می کند.
    Hand ( دست ) : به شما امکان می دهد روی طرح کلیک کرده و آنرا به اطراف پنجره حرکت دهید.
    Zoom ( درشت نمایی ) : قسمتهایی از طرح را بزرگنمایی یا کوچک نمایی می کند.
    Stroke Color (رنگ ضربشی ) : به شما امکان می دهد برای موضوعات انتخاب شده ، رنگ خطوط محیطی انتخاب کنید .
    Fill color (رنگ پر کننده ) : انتخاب یک رنگ پر کننده برای موضوعات انتخاب شده را امکان پذیر می کند.
    Default Colors (رنگهای پیش فرض ) : رنگهای پرکننده وضربشی انتخاب شده را در پیش فرض فیلم تغییر می دهد.
    No color (بدون رنگ ) : رنگ ضربشی یا پر کننده را در نقاشی از بین می برد.
    Swap color (تبادل رنگها ) : رنگ ضربشی را به یک رنگ پر کننده وبالعکس منتقل می کند.

    فیلم سازی :
    به محض اجرای برنامه فلش ، یک فیلم جدید باز می شود.ناحیه کاری فلش به دو قسمت تقسیم می شود : Stage ( صحنه ) ، فضای باز وسیعی است که بخش عمده پنجره فلش را تشکیل می دهد.

    این جا همان محلی است که محتوای افزوده شده به فیلم نمایش داده می شود.
    در اکثر مواقع فیلم ها از تعدادی قاب ساخته شده اند.

    پویا نمایی ، با نمایش پی در پی قاب ها ایجاد می شود.

    اگر بخواهید فیلمی را در محله وب نمایش دهید ، این کار معمولا باس رعت 12 قاب در ثانیه صورت می گیرد .

    ولی اگر فیلمی برای نمایش از روی سی دی یا در یکی از 9 رسانه غیر وب تولید گردد ، اغلب از سرعت 24 یا 30 قاب در ثانیه استفاده می شود.


    قابها وخط زمان :
    خط زمان (Time LINE ) :درست در بالای صحنه قرار دارد وردیفی از قابهای شماره دار را نشان می دهد.

    قابها بصورت 5 تایی انتخاب شده اند.

    20،15،10،5 و الی آخر.
    با کلیک کردن روی یک قاب در خط زمانی در واقع آن صحنه انتخاب می شود.


    دید لایه ای :
    خط زمانی نه تنها از تعدادی صحنه بلک هاز تعدادی لایه نیز تشکیل می شود.لایه ها در فلش یکی از ویژگیهای قدرتمند می باشند.
    نظارت بر تحتانه ها
    بزرگترین تحول فلش 5 ، ضمیمه شدن همان محیط یا Control Panel می باشد.
    تختانه ها شامل مجموعه ای از گزینه ها برای موضوعات انتخاب شده می باشند.برای مشاهده تختانه از فرمان Window /Panel استفاده می شود.
    لیست تختانه ها وشرح مختصری بر آنها
    Infoبر اندازه و رنگ (یعنی بر اصول ) نظارت می کند.
    Fill : رنگ پر کننده موضوع انتخاب شده را نظارت می کند.
    Stroke : بر خطوط محیطی انتخاب شده نظارت می کند.
    Transform: موضوع انتخاب شده را می چرخاند ، مجددا اندازه گیری وکج می کند.
    Align : موضوع انتخاب شده را نسبت به یکدیگر تراز می کند.
    Swatches , Mixer : دو زبانه ا زیک تختا نه می باشدکه رنگها را انتخاب می کند.
    Text ,Paragraph ,Character : سه زبانه ا زیک تختانه می باشند که بر ظاهر متن و خواص مختص جعبه های متن ، نظارت دارد.
    Sound , Frame ,Effect ,Instance : چهار زبانه از یک تختانه می باشند .

    زبانه های Effect وInterface نحوه نمایش نماد هایی را نظارت می کنندکه بطور مکرر استفاده می شوند.

    زبانه Frame بر پویا نمایی و زبانه Sound برصداهای همراه فیلم نظارت دارند.
    Scence :فیلم های بلندی را که به صحنه های کوچکتری تقسیم تبدیل می شوند ، سازماندهی می کند.
    Generator : ویژگی های مختص ایجاد محله های وب از فیلم ها می باشد.
    بطور کلی فلش چگو نه کار می کند ؟


    زبانه General بر وظایف اصلی فلش نظارت داردو
    میدان Undo Levels ، تعدا دفعاتی را تعریف می کند که شما می توانید روی دکمه Undo کلیک کنید تا عملهای قبلی شما را معکوس کند.
    جعبه علا مت Disable PostScript ، چاپ PostScript را لغو می کند.

    این گزینه در کامپیوتر های مکینتاش در دسترس نیست.
    جعبه علا مت Shift Select ، در فشار دادن Shift را امکان پذیر می کند ، در حالی که می توانید با ابزار Arrow یا هر انتخاب دیگری برای موضوعات متعدد کلیک کنید.
    در جعبه علا مت Show Toltips ، هنگامی که اشاره گر ماوس را روی یک دکمه نگه داشته می شود .

    توضیحات ساده وکوچکی ارائه می شود.چرا باید آنرا غیر فعال نمود.
    جعبه علا مت Disable Timeline Docking ، چسبیدن Timeline به بالای صفحه نمایش فلش را مشکل می سازد.
    جعبه علامت Flash 4 Selection Style ، امکان انتخاب قابها درTimeline را به صور تی که در فلش 4 انجام می گرفت ، به کاربر می دهد.
    جعبه علامت Flash 4 Frame Drawing ، گروهی از دایره های کوچک و تو خالی را در قابهای کلیدی خالی نشان می دهد.
    ناحیه High Color : نظارت بر نحوه نمایش موضوعات انتخاب شده را برای کاربر فراهم می کند.
    سیاهه پایین کشیدنی Mode در Action Panel های جعبه محاوره ای ، به کاربر امکان می دهد که بین حالت Normal (حالت پیش فرض ) و حالت Expert یکی را انتخاب کنید.
    تعیین نحوه ویرایش و رو نوشت گیری در فلش

    زبانه Editing در جعبه محاوره ای Prefrences ، نحوه انتخاب و نمایش موضوعات انتخاب شده را برای ویرایش تعریف می کند.
    جعبه علامت ابزار pen ، بر نحوه ترسیم Bezier نظارت دارد .
    جعبه علامت Show Pen Preview ، نقاط گره ای یک منحنی را نشان می دهد و جعبه علا مت Show Percise Pointer ، هنگام رسم منحنی های بزیه مکان نما را به تار مویی تبدیل (Crosshair )می کند.
    تنظیمات Drawing .

    تعیین می کند که چگونه خطوطی را رسم کرده اید ، به شکلها و منحنی ها تبدیل شوند.
    تنظیمات Drawing .

    تعیین می کند که چگونه خطوطی را رسم کرده اید ، به شکلها و منحنی ها تبدیل شوند.

    زبانه Clipboard ( از جعبه محاورهای preferences ) ، نحوه رونوشت گیری از موضوعات در Clipboard را تعریف می کند.

    اگر کاربر بخواهد ، از چند موضوع فلش در برنامه های دیگر رونوشت بگیرد ، این زبانه خیلی مفید است.

    تنظیمات و رسمها در فلش 1.رسم خطوط : با استفاده از ابزارهای Line,Pem می توانیم خطوط دلخواه خود را رسم کنیم .

    با استفاد هاز کلیک روی شکلهای این ابزار یا با فشار دادن کلیدهای N,P می توانی ماز این ابزارها استفاده کنیم.

    2.تنظیم رنگ ضربش : کلیک کردن روی دکمه Stroke Color از جعبه ابزار ، موجب باز شدن پالت رنگها می شود.

    رنگ فعال در این پالت باعث می شو دکه رنگ مورد استفاده در رسم خطوط ومنحنی ها با رنگ مزبور کشیده شوند.

    در صورتی که مایل به استفاده از رنگی باشید که در پالت رنگی موجود نیست ، با استفاده از قسمت تعریف رنگ ،آنرا تعریف کرده وآنرا مورد استفاده قرار می دهیم.

    تنظیم رنگ وضخامت ضربش : با استفاده از فرمان Window /Panel /Stroke می‌توانیم رنگ ،سبک وضخامت خط را انتخاب کنید .

    3.

    ترسیم زاویه ها وخطوط راست در حالت عادی یک کشش مغناطیسی با زاویه 90 درجه به سمت بالا یا راست یا پایین یا چپ خواهید شد.برای اینکه خطوط دیگر به 90 درجه چفت نشوند ، تنظیم پیش فرض View / Snap on رل انتخاب کنید.

    ضمنا در این حالت با پایین نگه داشتن کلید Shift خطوط شما را به زوایای 45 درجه محدود می کند.

    4.تنظیم یک منحنی به یک خط راست یا بر عکس با استفاده از ابزار Select یک خیمه در اطراف منحنی ایجاد نمایید.

    سپ سبا انتخاب فرمانهای Smooth/Modify یا Strighten / Modify خاصیتهای منحنی مزبور را تغییر دهید.

    5.

    استفاده از ابزار قلم ابزار pen برای ایجاد منحنی های هموار و یکنواخت ،به نام بزیه به کار می رود.روش بزیه ، روشی در رسم منحنی است که برای مثال در آن خطی عمودی از بالا به پایین رسم می شود .

    در مرحله دوم نقاط ناظم را برای این سر منحنی رسم می کنند.سپس در سمت راست صحنه بار دیگر کلیک کرده وخط عمودی دیگری رسم می کنند.در ضمن انجام این کار یک منحنی بین دو نقطه ناظم ایجاد خواهد شد.

    6.

    رسم بیضی و دایره برای رسم یک بیضی ، ابزار Oval را از نوار ابزار انتخاب کنید یا بطور خلاصه حرف O را فشار دهید.

    لازم به ذکر است که چون یک دایره نوعی بیضی است که شعاع افقی وعمودی آن برابر است ، با استفاده از این ابزار می توان دایره نیز رسم کرد.

    7.رسم مستطیل ومربع رسم مستطیل نیز مشابه رسم بیضی است با این تفاوت که در رسم مستطیل ابزار مربوط به رسم مستطیل انتخاب می شود.در اینجا می توان با مساوی قرار دادن طول و عرض یا با پایین نگه داشتن کلید Shift یک مربع کامل رسم کرد.

    8.

    استفاده از قلمو با استفاده از این ابزار می توان مانند یک قلموی واقعی نقاشی به رنگ کردن روی صحنه پرداخت.

    با انتخاب رنگ از داخل لوحه Fill Color می توان رنگی راکه قلمو به آن آغشته است ،تغییر داد.

    ابزار قلمو را با فشار دادن کلید B نیز فعال کرده مورد استفاده قرار داد.

    با توجه به نیاز ما به قلموهای با ضخامت بیشتر ،می توانیم با کلیک کردن روی ابزار Brush Size یکی از 10 اندازه مختلف را به کار ببریم.

    علاوه بر امکانات بالا ما می توانیم از قلموهای با اشکال گوناگون استفاده کنیم.شکل پیش فرض قلمو بصورت دایره می باشد.

    علاوه بر شکل اخیر اشکال دیگری همچون بیضی عمودی ، بیضی افقی و انواع مستطیل وجود دارد.

    موضوع قابل توجه در مورد قلموها زمانی رخ می دهد ک هبا 5 حالت قلموی قابل دسترس مشغول کار شوید.

    برای مشاهده گزینه ها روی گزینه Brush Mode کلیک کنید.

    قلمو در حالت نرمال خود فقط هر چیزی را که در مسیر خود باشد ، رنگ می کند.

    حالت paint Fill قلموی شما را به ابزاری که تنها روی پر شدنی آنها رنگ آمیزی می‌کند (رو نه روی خطوط )، تبدیل می کند.

    تنظیم Paint Behind ضربش های قلمو را فقط به پشت موضوع موجود اعمال می‌کند.

    حالت قلموی Paint Selectin ، ضربشهای قلمو را به موضوع انتخاب شده اعمال می‌کند.

    حالت قلموی Paint Inside ، تا حدودی نام فریبنده ای دارد.

    اگر شما شکل انتخاب شده را رنگ کنید ، در واقع پشت آن را رنگ می کنید.

    ایجاد منو های ساده Flash در وب منوهای کرکره ای یکی از ساده ترین منوها می باشند.

    برای دستیابی به گزینه های موجود در این منوها کافی است که روی نام منو کلیک کنی متا لیستی از گزینه های موجود در منو به سمت پایین باز شوند و ما نیاز خود راب ا استفاده از آنها برطرف کنیم.

    در اینجا باساختن این نوع منوها با استفاده از فلش در وب آشنا می شویم.

    درست کردن دکمه فرمان ( Botton ) ابتدا باید یک Symbol از نوع Botton بسازید.

    برای اینکار بهتر است که قابلیت Snap –to-Grid را فعال کنید.

    سپس دکمه هایی در ابعاد 2*8 مربع روی شبکه (Grid ) درست کردیم.

    دکمه ها را تنها در وضعیت Up و Over بسازید.

    شاید بخواهید ظاهر دکمه ها را در وضعیت Over ( وضعیتی که اشاره گر ماوس روی دکمه قرار می گیرد.) با رنگ دیگری مشخص (High light )کنید.

    دکمه های نامرئی (Invisable ) می خواهیم یک دکمه نامرئی بسازیم .

    یکی از مزایای این کار قابلیت استفاده مجدد از آنها است.

    به طوری که می توان آن را روی هر قسمتی از متن قرار داد وآنرا تبدیل به یک دکمه کرد.

    فقط کافی است یک

کلمات کلیدی: Flash - فلش

تحقیق دانش آموزی در مورد دانلود مقاله فلش (Flash ), مقاله دانشجویی با موضوع دانلود مقاله فلش (Flash ), پروژه دانشجویی درباره دانلود مقاله فلش (Flash )

برای ایجاد سایتهای جذاب وپویا فلش ماکرو مدیا یکی از ابزارهای مفید می باشد. با استفاده از این برنامه میتوان به یک سایت تعامل و پویا نمایی بخشید و بدین وسیله جلوه های ویژه ای راتولید نمود .با استفاده ازاین برنامه آموزشی شما عوامل اصلی فلش راشناخته و قادر به تولیدفیلمهای فلش خواهید شد. نرم افزارهای دیگری نیزجهت ویرایش گرافیکی یا صوتی به همراه فلش در تهیه محتوای صفحات وب مورد ...

آشنائی با flash برنامهFlash محصول شرکت ماکرو مدیا چندین فن آوری قدرتمند و پیشرفته را ارائه کرده است که با استفاده از آنها میتوان مولتی مدیا کاملی را در وب ارائه کرد .Flash ، قدرتمند ، جذاب و آسان است . اگرکمی خلاق باشید ، میتوانید چیزهای جالبی بیافرینید ودیگران را شاد وخوشحال از کاری که کرده اید ، نمائید این احساس ، ارضاء کننده است و فراموش نخواهید کرد. دراین فصل مابه شما کمک ...

Memory چیست؟ حافظه های الکترونیکی در انواع گوناگون و برای مصارف مختلف ساخته شده اند . حافظه های فلش به دلیل سرعت بالای آنها در ثبت اطلاعات و همچنین استفاده فوق العاده آسان بسیار پر فروش و پر طرف دار می باشند . از این رو در دوربین های دیجیتالی ، تلفن همراه و سایر دستگاه ها شاهد استفاده روز افزون از آنها هستیم . شیوه ذخیره اطلاعات در این نوع از حافظه بسیار شبیه به ذخیره اطلاعات در ...

ماکرومدیا فلش ( Macromedia Flash) یکی از بهترین نرم افزار هایی است که شما میتوانید جهت افزودن افکت های مخصوص و انیمیشن های کامپیوتری به وب سایت از آن استفاده کنید .در این جزوه سعی شده تمامی نکات با ذکر مثال و انیمیشن برای شما ارائه گردد . امید است این منبع جهت استفاده ی شما عزیزان مفید واقع شود. برای مطالعه ی این دوره ی آموزشی نیاز است کاربران محترم آشنایی با سیستم عامل ویندوز ...

حافظه های الکترونیکی Flash memory حافظه ها ی الکترونیکی با اهداف متفاوت و به اشکال گوناگون تاکنون طراحی و عرضه شده اند. حافظه فلش ، یک نمونه از حافظه های الکترونیکی بوده که برای ذخیره سازی آسان و سریع اطلاعات در دستگاههائی نظیر : دوربین های دیجیتال ، کنسول بازیهای کامپیوتری و ... استفاده می گردد. حافظه فلش اغلب مشابه یک هارد استفاده می گردد تا حافظه اصلی . در تجهیزات زیر از ...

ماکرومدیا فلش ( Macromedia Flash) یکی از بهترین نرم افزار هایی است که شما میتوانید جهت افزودن افکت های مخصوص و انیمیشن های کامپیوتری به وب سایت از آن استفاده کنید .در این جزوه سعی شده تمامی نکات با ذکر مثال و انیمیشن برای شما ارائه گردد . امید است این منبع جهت استفاده ی شما عزیزان مفید واقع شود. برای مطالعه ی این دوره ی آموزشی نیاز است کاربران محترم آشنایی با سیستم عامل ویندوز ...

مبانی فلش محیط فلش ساده به نظر می‌آید. ممکن است قصد داشته باشید همین الان کار ترسیم و متحرک سازی را شروع کنید. اما احتمالاً فلش به آن صورتی که شما انتظار دارید عمل نمی‌کند. برای اینکه اولین قدمها را درست بردارید، بهتر است با مبانی آن آشنا شوید. فلش با برخی از نرم‌افزارها سازگار است و در مواردی با آنها تفاوت دارد.   نوارهای ابزار (Tooibars) فلش دارای پنج نوار ابزار است: 1- ...

مقدمه ماکرومدیا فلش ( Macromedia Flash) یکی از بهترین نرم افزار هایی است که شما میتوانید جهت افزودن افکت های مخصوص و انیمیشن های کامپیوتری به وب سایت از آن استفاده کنید .در این جزوه سعی شده تمامی نکات با ذکر مثال و انیمیشن برای شما ارائه گردد . امید است این منبع جهت استفاده ی شما عزیزان مفید واقع شود. برای مطالعه ی این دوره ی آموزشی نیاز است کاربران محترم آشنایی با سیستم عامل ...

هر فریم در Flash نشان دهنده چشم اندازی از فیلم است که در یک فاصله زمانی نمایش پیدا میکند . اگر شما به طور پیش فرض از 12 فریم در ثانیه استفاده کنید هر فریم در یک دوازدهم فاصله زمانی نمایش پیدا میکند. Frame یادگیری انواع: نرم افزار Flash دارای دو نوع Frame است. فریم های معمولی و فریم های کلیدی. اختلاف و شباهت بین دو نوع به شرح زیر می باشد: - در زمان نمایش فیلم کلیه فریم ها در ...

خصوصیات سیستم مورد استفاده : - حداقل سیستم مورد نیاز پنتیوم 233 - 16 مگابایت Ram - حدود 600 مگا بایت فضای آزاد - کارت گرافیکی 64 گیگا بایت آشنایی با انواع فایلهای Flash فایلهای Flash با سه نوع پسوند قابل ذخیره سازی است : 1-fla 2-swf 3-exe 1- پسوند fla هنگام ذخیره سازی یک فایل در Flash ، به طور اتوماتیک فایل با پسوند fla ذخیره می شود. از خصوصیات این پسوند این است که صرفاً در محیط ...

ثبت سفارش