دانلود مقاله آموزش FLASH MX

Word 171 KB 34845 34
مشخص نشده مشخص نشده کامپیوتر - IT
قیمت قدیم:۲۴,۰۰۰ تومان
قیمت: ۱۹,۸۰۰ تومان
دانلود فایل
  • بخشی از محتوا
  • وضعیت فهرست و منابع
  • مقدمه ماکرومدیا فلش ( Macromedia Flash) یکی از بهترین نرم افزار هایی است که شما میتوانید جهت افزودن افکت های مخصوص و انیمیشن های کامپیوتری به وب سایت از آن استفاده کنید .در این جزوه سعی شده تمامی نکات با ذکر مثال و انیمیشن برای شما ارائه گردد .

    امید است این منبع جهت استفاده ی شما عزیزان مفید واقع شود.

    برای مطالعه ی این دوره ی آموزشی نیاز است کاربران محترم آشنایی با سیستم عامل ویندوز داشته باشند .

    ضمنا سیستم شما باید دارای مشخصات سخت افزاری ذیل باشد : - حداقل سیستم مورد نیاز پنتیوم 233 - 16 مگابایت Ram - حدود 600 مگا بایت فضای آزاد - کارت گرافیکی 64 گیگا بایت زمانی که با یک صفحه ی وب برخورد میکنیم ایده های مختلفی برای ساختن یک وب سایت جالب ،در ذهنمان ایجاد میشود.

    با وجود بخشهای گوناگون در یک وب سایت در مورد تصاویر و رنگها قانونی کلی وجود دارد.

    در Flash ابزارهایی وجود دارد که به وسیله ی آنها میتوان به راحتی تصاویر مختلفی خلق کرد.

    تصاویر برداری خیلی بهتر از نقشه های بیتی هستند.

    تصویر برداری نه تنها از لحاظ اندازه کوچکتر است بلکه در هنگام کوچک و بزرگ شدن به هیچ وجه کیفیت خود را از دست نمیدهد.

    ولی زمانی که یک نقشه بیتی را بزرگ میکنیم تصاویر مات به نظر میرسند.

    تصاویر Flash همانند یک فیلم بر روی صفحه ی وب گذاشته می شود .

    هرگاه که مرورگر وب شما با یک فیلم Flash روبرو میشود به طور اتوماتیک Flash player را اجرا می کند.

    نکته به یاد داشته باشید که فیلم های Flash به واسطه برداری بودنشان کم حجم تر از تصاویر نقشه بیتی خواهند بود.

    متحرک سازی در سایت وب در گذشته در سایتهای وب به علت اینکه انیمیشن نداشتند ، بسیار خسته کننده به نظر می رسیدند.

    ولی نرم افزار Flash به آسانی انیمیشن را توسط فرآیندی به نام Tweening ایجاد میکند.

    در این مرحله شما به Flash نقطه آغاز و پایان میدهید و تصاویر بین این دو نقطه به طور اتوماتیک به صورت فریم ( Frame ) ایجاد خواهند شد.

    مثلاً اگر یک تصویر کامپیوتری برای کامل شدن احتیاج به 10 فریم داشته باشد تنها لازم است به آن دو فریم شروع و پایان را بدهیم ( فریم 1 و فریم 10) ، خود نرم افزار Flash فریم های ما بین آن را میسازد.

    علاوه بر آن میتوانید یک Motion Tween برای آن شیء بسازید.

    ساخت فیلم های محاوره ای : در Flash علاوه بر انیمیشن های ساده میتوانید وب سایتهای محاوره ای نیز بسازید.

    به عنوان مثال میتوان فیلم فلشی را ایجاد کنید که در آن فیلمهای کوتاه و Track های موسیقی متعدد قابل انتخاب وجود داشته باشد زیرا Flash کاملاً شیء گرا میباشد.

    نکته : در یک فیلم Flash منظور از محاوره ای بودن این است که کاربر قادر به انتخاب کلیپ های ویدئویی یا Track موسیقی دلخواه باشد.

    تغییر شکل اشیاء و متون متحرک : یکی از تکنولوژی های انیمیشن در Flash این است که به شما اجازه ی تغییر یک شکل به شکل دیگر را میدهد ،به این فرآیند Shape tween میگویند.

    بدون شک متون متحرک را در سایت های مختلف مشاهده کرده اید.

    این متون درون یک جعبه از نقطه ای به نقطه دیگر حرکت میکنند.

    از این Effect در سرفصل روزنامه ها و تبلیغات فروشگاهها استفاده میشود.

    ایجاد یک متن متحرک در Flash کار بسیار ساده ای است .

    بدین منظور جهت رسیدن به نتیجه ی مطلوب باید تکنیک های فیلم سازی Flash را با هم ترکیب کنیم ، به این صورت که ابتدا یک Motion Tween ایجاد کرده ، بوسیله آن متنی را داخل جعبه از این سمت به آن سمت برده و سپس یک Mask اضافه می کنیم.

    توسط این ماسک میتوانیم متن داخل جعبه را کنترل کنیم.

    این بدان معنی است که شما قادر خواهید بود هر قسمت از متن دلخواه خود را قابل مشاهده کنید.

    ( توضیح بیشتر Mask در فصلهای بعدی آمده است درک و یادگیری اصول پایه ای Flash Flash دارای یک سری عناصر اولیه است که در طول کارتان شما را همراهی میکند.

    شکل زیر نمای اولیه ای از عناصر اولیه Flash میباشد.

    صفحه کاری ( Work Place ) در Flash : صفحه کاری منطقه ای است که در آن قلم های Flash را ایجاد میکنید.

    این صفحه ی کاری در واقع آن منطقه سفید رنگی است که در قسمت میانی پنجره Flash واقع شده است.

    نکته : به طور پیش فرض اندازه این صفحه 550*400 پیکسل میباشد.

    اطراف صفحه کاری بوسیله یک حاشیه خاکستری که محیط کاری است پوشانده شده است.

    اشیاء روی محیط کاری ظاهر میشوند، مگر اینکه آنها را بر روی صفحه کاری منتقل کنید.

    Timeline : Timeline ( خط زمان ) یکی از ابزار های Flash است که فریم های درون آن را کنترل میکند.

    شکل زیر قسمتهای مختلف Timeline را به تصویر میکشد.

    Play head برای دیدن گزینه های Flash مورد نظر Play head را بوسیله اشاره گر ماوس بر روی این Flash بکشید.

    بدین منظور شما میتوانید یک Frame دلخواه را بر روی Timeline کلیک کنید که آن به صورت اتوماتیک Play head میشود.

    Frame Number همان نما های شما برای کار کردن در Timeline میباشند.

    Frame line شما را قادر میسازد تا مکان صحیح اشیاء در فریم را مشخص کنید.

    Timeline Menu از طریق این متد میتوان به تعداد گزینه هایی که برای تنظیم چگونگی مشاهده Timeline استفاده میشوند دسترسی پیدا کرد.

    Center Frame قسمت مرکزی قابل دید در Timeline میباشد.

    Onion Skin View توسط این گزینه میتوان فریم های مختلف یک انمیشن ترتیبی را مشاهده کرد.

    در واقع میتوان تشکیل فریم های میانی را ملاحظه نمود.

    Onion Skin Outline view این گزینه نیز مانند Onion Skin View میتواند تعداد فریم های اول تا آخر را نشان دهد .اما این گزینه بیشتر برای منحنی ها استفاده میشود.

    Edit Multiple Frames این گزینه شما را قادر میسازد تا هر بخش از یک انیمیشن را که بر فریم های مختلفی تقسیم شده اند ، ویرایش کنید.

    Modify Onion Markers منویی را نمایش میدهد که توسط آن شما میتوان تعداد فریم های دلخواه را در Onion Skin View نمایش داد.

    Current Frame در این قسمت ساده فریم جاری نمایش پیدا میکند.

    Frame Rate این گزینه تعداد فریم های نمایش داده شده را نشان میدهد.

    Playback Time این گزینه مدت زمان سپری شدن فیلم را نشان میدهد.

    این گزینه مدت زمان سپری شدن فیلم را نشان میدهد.

    Scroll Bars بوسیله این گزینه میتوان فریم های لایه های قبلی را مشاهده نمود لایه ها لایه ها به مانند صفحات شفافی بر روی صفحه کاری قرار گرفته اند .

    اشیاء بر روی این لایه ها به صورت مستقل عمل میکنند.

    به این صورت شما میتوانید هر کدام از اشیاء روی لایه های مختلف را دستکاری کنید و یا اینکه یک لایه را به جلو یا پشت لایه مورد نظر انتقال دهید ،بدون اینکه اشیاء دیگر خراب شوند .

    با توجه به شکل زیر به اجزای لایه نگاهی دقیقتر بیندازید : Layer Names در اینجا نام لایه ها را مشاهده میکنید.

    برای تغییر نام یک لایه است روی آن دو بار کلیک کرده و نام آن را عوض کنید.

    Add a layer برای ایجاد یک لایه جدید از این گزینه استفاده میشود.

    Add a Motion Guide Layer این گزینه شما را قادر میسازد تا یک لایه ی راهنما ایجاد کنید.بنابر این میتوان اشیاء را در یک مسیر حرکت داد که این مسیر الزاماً مستقیم نمیباشد.

    Add a Layer Folder توانایی شما را در افزودن پوشه هایی به سازماندهی لایه ها افزایش میدهد.

    Delete a Layer به وسیله این آیکون میتوان لایه مربوطه را حذف کرد.

    Show or Hide Layer با کلیک کردن روی جعبه ها ، لایه ها قابل مشاهده میشوند.

    اگر فقط میخواهید لایه خاصی را امتحان کنید بر روی همان لایه کلیک کنید.

    Lock or Unlock Layer با کلیک کردن در این ستون تمام لایه ها قفل شده و برای لایه ها و Frame ها امکان هیچ ویرایشی وجود ندارد.

    ( میتوان تک تک لایه ها را نیز قفل کرد ) Show Layer as Outline با کلیک بر روی این ستون ، اشیاء بصورت یکپارچه در می آیند.

    اهمیت این حالت را زمانی درک خواهید کرد که مشاهده کنید اشیاء مختلف از لایه های متفاوت چگونه با هم پیوند می خورند .

    جعبه ابزار جعبه ابزار Flash مجموعه ای از ابزار ترسیم و انتخاب اشکال است .

    با کمک شکل زیر می توان با عملکرد هر کدام از ابزارها آشنا شد .

    Arrow Tool این ابزار برای انتخاب اشکال به کار میرود و بوسیله ی آن می توان قسمتی از شکل یا تمام آنرا جابجا کرد.

    Sub Select Tool به وسیله این ابزار میتوان خطوطی که توسط ابزار Pen ترسیم شده اند را ویرایش و یا ترمیم نمود.

    Line Tool بوسیله این ابزار میتوان خط های گوناگون با نوع قلم متفاوت رسم کرد.

    ( اگر هنگام کار با این ابزار کلید Shift را نگه داریم میتوانیم خطهای کاملاً عمودی و یا حتی 45 درجه رسم کنیم.

    Lasso Tool برای انتخاب یک ناحیه ی نامنظم می توان از این ابزار استفاده نمود.

    Text Tool به وسیله این ابزار میتوان به Flash متن هایی را اضافه نمود.

    Oval Tool به وسیله این ابزار میتوانیم بیضی رسم کنیم و اگر هنگام رسم کلید Shift را پایین نگه داریم میتوانیم دایره رسم کنیم.

    Rectangle Tool به وسیله این ابزار میتوان مستطیل رسم نمود ، اگر در هنگام رسم کلید Shift پایین نگه داشته شود میتوان مربع رسم نمود.

    Pencil Tool با استفاده از این ابزار میتوان سه نوع خط نامنظم و شکسته رسم کرد .

    Brush Tool با استفاده از این ابزار می توان اشکال خاصی نظیر پیکر انسان و غیره ترسیم نمود .

    نکته : با استفاده از ابزارهای دیگری نیز می توان عملیات فوق را انجام داد ، ولی این ابزار کار را ساده تر انجام می دهد .

    Free Transform Tool به کمک این ابزار می توان تصویر را کوچک یا بزرگ نمود و یا آنرا چرخاند .

    Fill transform Tool این ابزار برای عوض کردن طیف اشیایی که توسط Flash رسم میشوند به کار میروند.

    Ink Bottle Tool با استفاده از این ابزار می توان خطوط موجود در اشیاء Flash را رنگی نمود .

    Paint Bucket Tool با استفاده از این ابزار می توان اشیایی که توسط Flash رسم شده اند را رنگی نمود و یا رنگ آنها را تغییر داد .

    Eyedropper Tool به کمک این ابزار میتوان رنگ دلخواه خود را از یک تصویر یا شیء انتخاب نمود.

    Eraser Tool این ابزار برای پاک کردن قسمتی از یک شی ء بکار می رود ، توسط Option های این ابزار می توان حالت پاک کردن را انتخاب نمود .

    Hand Tool به کمک این ابزار امکان جابجا کردن Work Space وجود دارد .

    Zoom Tool با استفاده از این ابزار کادر فیلم Flash را کوچک و بزرگ می کنیم .

    Stroke Color با انتخاب این گزینه جعبه رنگ باز میشود و رنگ خطوط اشیاء به رنگ دلخواه در می آید .

    Black and White با انتخاب این گزینه خود Flash به طور اتوماتیک رنگ Stroke را مشکی و رنگ Fill را سفید میکند.

    No Color با استفاده از این گزینه در واقع هیچ رنگی برای کار خود انتخاب نمیکنید.

    Swap Color با کمک این گزینه میتوان جای Stroke را با جای Fill عوض کرد.

    Tools / Options در این مکان کارایی و حالت مختلف بعضی از ابزار ها نمایش داده میشود که از بین آنها می توان مورد خاصی را انتخاب نمود .

    Panels در واقع یک پانل یک جعبه محاوره ای است که نیاز به بسته شدن ندارد.

    زمانی که در پانل های Flash تغییراتی ایجاد میکنید، نیاز به بستن پانل ها نیست ، تغییرات فوراً اعمال میشوند.

    نکته : ممکن است بعضی از پانل ها مخفی باشند ، توسط منوی Window میتوان آنها را فعال نمود.

    Properties Panel توسط این پنل میتوان مشخصات ابزار انتخاب شده را تعیین کرد.

    مثلاً در شکل زیر ، پانل خصوصیات Text Tool را میبینید.

    Color- Mixer Panel توسط این Panel میتوان رنگهای دلخواه خود را برای استفاده در خطوط و داخل سطوح ایجاد نمود.

    زمانی که رنگ مورد نظر خود را انتخاب میکنید اشیاء جدید به این رنگ در خواهند آمد.

    Color Swatches Panel این Panel محدوده ی رنگ بیشتری را به ما نشان می دهد Components Panel توسط این Panel میتوان عناصر واسطه ای را به فیلم اضافه نمود ،این عناصر توسط یکسری کد اسکریپت کنترل میشوند.

    این عناصر به شما کمک میکنند تا بتوانید به سادگی فیلمهای Flash تهیه کنید.

    Action Panel توسط این Panel میتوان جهت استفاده از اشیاء ، کد اسکریپت مورد نظر را به فریم های Timelines اضافه نمود.

    همچنین توسط این زبان برنامه نویسی میتوان حرکات اتوماتیک را به Flash اضافه کرد.

    Frame چیست ؟

    هر فریم در Flash نشان دهنده چشم اندازی از فیلم است که در یک فاصله زمانی نمایش پیدا میکند .

    اگر شما به طور پیش فرض از 12

  • فهرست:

    ندارد
     

    منبع:

    WWW.ETVTO.IR/OSTADONLINE
     


تحقیق دانش آموزی در مورد دانلود مقاله آموزش FLASH MX, مقاله دانشجویی با موضوع دانلود مقاله آموزش FLASH MX, پروژه دانشجویی درباره دانلود مقاله آموزش FLASH MX

ماکرومدیا فلش ( Macromedia Flash) یکی از بهترین نرم افزار هایی است که شما میتوانید جهت افزودن افکت های مخصوص و انیمیشن های کامپیوتری به وب سایت از آن استفاده کنید .در این جزوه سعی شده تمامی نکات با ذکر مثال و انیمیشن برای شما ارائه گردد . امید است این منبع جهت استفاده ی شما عزیزان مفید واقع شود. برای مطالعه ی این دوره ی آموزشی نیاز است کاربران محترم آشنایی با سیستم عامل ویندوز ...

ماکرومدیا فلش ( Macromedia Flash) یکی از بهترین نرم افزار هایی است که شما میتوانید جهت افزودن افکت های مخصوص و انیمیشن های کامپیوتری به وب سایت از آن استفاده کنید .در این جزوه سعی شده تمامی نکات با ذکر مثال و انیمیشن برای شما ارائه گردد . امید است این منبع جهت استفاده ی شما عزیزان مفید واقع شود. برای مطالعه ی این دوره ی آموزشی نیاز است کاربران محترم آشنایی با سیستم عامل ویندوز ...

برای ایجاد سایتهای جذاب وپویا فلش ماکرو مدیا یکی از ابزارهای مفید می باشد. با استفاده از این برنامه میتوان به یک سایت تعامل و پویا نمایی بخشید و بدین وسیله جلوه های ویژه ای راتولید نمود .با استفاده ازاین برنامه آموزشی شما عوامل اصلی فلش راشناخته و قادر به تولیدفیلمهای فلش خواهید شد. نرم افزارهای دیگری نیزجهت ویرایش گرافیکی یا صوتی به همراه فلش در تهیه محتوای صفحات وب مورد ...

برنامه های کاربردی وب دسترسی پویای وب پیج های مبتنی برHTML از طریق یک مرورگر وب را ایجاد می کند. از آنجا که برنامه های کاربردیWeb Dbject شیء گرا بوده و به زبان جاوا نوشته می شود، برنامه کاربردی شماWeb page هایی را با ایجاد نمونه های شی ها به نام مؤلفه های وب به وجود می آورد. مؤلفه وب ترکیبی از زیرمجموعه هایWocomponent و قالبHTML جاوا است. مؤلفه های وب همه مؤلفه ها و عناصر ...

نرم افزار SWISH این امکان را در اختیار شما قرار می دهد تا بتوانید انیمیشنهای ساده و زیبایی را ایجاد نموده و از آنها در برنامه های مختلف یا در وب سایتتان استفاده نمایید. با استفاده از این نرم افزار قادر خواهید بود، گرافیک و یا متن دلخواهتان را Effect گذاری(جلوه های ویژه) کرده و همچنین طی فریم های مختلف؛ کارهای مختلفی بر روی گرافیک ،متن یا تصویر مورد نظر بدهید. Swish این امکان را ...

چند رسانه ای ترکیبی از متن، گرافیک، صوت، انیمیشن و ویدئو است. چند رسانه ای در تجارت، در مدرسه، در خانه و در مکانهای عمومی مورد استفاده قرار می گیرد. تمام سیستم های فشرده سازی به دو الگوریتم نیاز دارد: یکی برای فشرده ساز ی داده ها در منبع و یکی برای تجزیه آنها در مقصد. این الگوریتم ها را الگوریتم های رمزگذاری و رمز گشایی می نامند. الگوریتم های رمز گذاری به دو دسته تقسیم می شوند: ...

مبانی فلش محیط فلش ساده به نظر می‌آید. ممکن است قصد داشته باشید همین الان کار ترسیم و متحرک سازی را شروع کنید. اما احتمالاً فلش به آن صورتی که شما انتظار دارید عمل نمی‌کند. برای اینکه اولین قدمها را درست بردارید، بهتر است با مبانی آن آشنا شوید. فلش با برخی از نرم‌افزارها سازگار است و در مواردی با آنها تفاوت دارد.   نوارهای ابزار (Tooibars) فلش دارای پنج نوار ابزار است: 1- ...

جعبه ابزار : با انتخاب فرمان Window / Tools از نوار منو می توانید جعبه ابزار را نمایش داده یا آن را پنهان کنید. جعبه ابزار شمایل ارزشمندی را در فلش قرار داده که به شما امکان ایجاد تصاویر و نظارت بر آنها را می دهند. در ادامه ابزارهای موجود در جعبه ابزار را بطور خلاصه مورد بررسی قرار می دهیم . Arrow (پیکانه ) : موضوعات (شکلها وخطوط ) را انتخاب می کند. Subselect ( زیر گزینش ) :گره ...

در این پروژه که طراحی یک سایت سفارش محصول توسط کاربر که مربوط به شرکت ابزاربندی خراسان است. شامل امکاناتی نظیرایجاد کاربر توسط Admin، ارسال مطلب و برقراری ارتباط با Admin و پیگیری پیشرفت کار توسط کاربر می باشد، سعی ما بر این بوده است که بر پایه برنامه نویسی وب پویا با استفاده از زبان اسکریپتی PHP و زبان های کلاینت ساید JavaScript و CSS، سیستمی طراحی کنیم که کاربر از راه دور ...

معرفی به سیستم کمک کننده (کمکی) Swiff 3D MAX 2.0 خوش آمدید. ما می خواهیم که زمانی کوتاه به ما اختصاص دهید تا ما کمی بیشتر راجع به شرکت و فلسفه آن توضیح بدهیم. اهداف ما در Electric Rain ساده هستند. ساختن نرم افزار در دره جهانی، اداره کردن تجارت با تمامیت (درستی) بدون شرط، داشتن سرگرمی و لحظاتی شاد و تقسیم کردن آن با کاربران ما. این ها نماد جایی است که شما به آن وارد شده اید. ما ...

ثبت سفارش